TRPGをやりたい!

電源・非電源ゲーム全般の紹介・考察ブログ

【ソード・ワールド2.0リプレイ】フリップ!フロップ!【英雄志望と二つの剣2nd season 5-9】

<前回 第1シーズン2nd−1カシウス過去編2nd−22nd-32nd-42nd-5

 

前回のあらすじ

地下水路の奥に進むと、アンデッドの瘴気が溜まっている一角があった。次々姿を現すアンデッドたちを相手に、アークたちは一気呵成に攻撃を仕掛ける。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】フリップ!フロップ!【英雄志望と二つの剣2nd season 5-8】

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前回のあらすじ

地下水道には水流を変える装置があった。これを使えば見えていなかった道が現れるかもしれない。そんな期待を抱きつつも、冒険者たちは着実に仕事をこなすため、アンデッドの目撃証言があった場所に向かう。そこからは明らかに瘴気が立ち上っていた。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】フリップ!フロップ!【英雄志望と二つの剣2nd season 5-7】

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前回のあらすじ

地下水路の奥で液状生物の存在を事前に察知していた甲斐あって、効率よく敵を撃退することに成功した冒険者たち。一つ目の依頼を終え、冒険者たちは次の戦いのための準備を整える。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】フリップ!フロップ!【英雄志望と二つの剣2nd season 5-6】

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前回のあらすじ

地下水路の調査に入った冒険者たちは、まず気持ちの悪い虫の討伐依頼を処理しに向かう。そこに待っていたのは本物の虫とそれに擬態したシングだった。クキバミのマナサーチで怪しい方を特定した冒険者たちは、さっそくその両方の駆除を試みる。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】フリップ!フロップ!【英雄志望と二つの剣2nd season 5-5】

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前回のあらすじ

地下水路の依頼に関わる情報を揃えた探索者たちは、早速地下水路へと侵入した。水音が轟々と鳴り響く地下水路で待っているのは、いったいどんな(地味な)冒険なのか!?

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】フリップ!フロップ!【英雄志望と二つの剣2nd season 5-4】

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前回のあらすじ

地下水路に現れたという虫型モンスターやアンデッドの撃退を依頼された冒険者たち。マダム・ジャネット(決しておばさんではない)から事情を聞いたアークたちは、昆虫型モンスターがありふれた存在ではないと判断し、目撃場所へ向かった。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】フリップ!フロップ!【英雄志望と二つの剣2nd season 5-3】

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前回のあらすじ

地下水路の噂について調査するついでに、割の悪い地下水路での仕事を引き受けることになった冒険者たち。地下に向かう前に、それぞれの依頼人たちに細かい話を聞くことにする。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】フリップ!フロップ!【英雄志望と二つの剣2nd season 5-2】

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前回のあらすじ

魔動機都市ムートランドにたどり着いた冒険者たち。冒険者の宿に身を隠して生活していると、そこにクキバミの旧知の冒険者、人呼んで仮面のゾロが現れる。彼は何やら魔剣クラウ・ソラスについて何か知っているようで、クキバミはその情報を聞き出すために彼の長話(ひとり舞台)に付き合っていた。その最後、重要な情報をもったいぶって教えてくれないゾロだったが、彼は何やらムートランドの地下水路について語り始める。

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「すごろく」って思ったより奥が深いんじゃないか説

 また一つ年が明けました。おめでとうございます。

 みなさんはお正月は何をして遊びましたか?

 少ない親戚が集まった僕の家では、子供と一緒にナンジャモンジャで盛り上がりました。

 

ナンジャモンジャ・ミドリ

ナンジャモンジャ・ミドリ

 

 

 ところでお正月といえば、いくつか伝統的な遊びもあります。

 福笑い・かるた・すごろく・独楽・凧揚げ……なるほど遊びの文化も様々に発達したものです。

 

 今日はこれらのうち、なにを思ったのか、突然「すごろく」について考えてみることにしました。なかなかこれ、奥深いゲームなんですよ。

 

  • 「すごろく」にもいろいろある!
    • 人生ゲームに見るすごろくとリソース
    • 巡回型すごろくの古典と現在
    • リソースなき戦略すごろく「スピンデレラ」
    • 「すごろく」だって協力したい
  • 運×リソース×戦略=すごろく
    • すごろく×RPG
    • すごろく×格闘ゲーム
    • すごろく×ブラフゲーム
  • まとめ

 

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プレイヤーの相談がまとまらない!【クトゥルフ神話TRPG】

 クトゥルフ神話TRPGのキーパリングをしていると、しばしば遭遇する事態があります。

 

すなわち、「プレイヤーたちが必死に相談するけれども、次の行動が決まらない」という事態です。キーパーの方からアドバイスをするべきなのか、あくまでプレイヤーたちに委ねるべきなのか、キーパーは悩むことになります。

 

はじめに断っておくと、こうした事態に対する万能の対処法はありません。

というのも、「プレイヤーたちの行動が決まらない」事態の原因にはいくつかの種類があり、それによって対応が異なるからです。

 

今日は「プレイヤーたちの行動が決まらない」場面がどういうときに発生するのかを、状況別に整理しながら、キーパリングによる対応策を考えてみましょう。

 

  • 状況1:場面・状況の伝達に失敗している場合
  • 状況2:行動のリスクを高く見積もりすぎている場合
  • 状況3:プレイヤー間で遠慮がある場合
  • 状況4:キャラクタープレイに熱中している場合
    • 自分もキャラクターとして介入する
    • キャラクタープレイに目標・着地点を設ける
  • 状況5:情報の整理に失敗している場合
  • まとめ:キーパーの二つの役割
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【ソード・ワールド2.0リプレイ】フリップ!フロップ!【英雄志望と二つの剣2nd season 5-1】

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GM:というわけで、自由の街、魔動機都市ムートランドの冒険者の宿から物語をはじめます。

GM:この街には軍隊がおらず、簡単な警察組織こそいますが、冒険者が多くを請け負うことの多い街となっています。

コーラル:警察組織ねぇ……いままで軍隊と付き合ってたからなぁ、どうしても頼りなく感じるぜ

GM:統治者に皇帝の弟が据えられていますが、彼は一切の騎士を従えていません。ムートランドは一大農産地であり、ここで反逆的な挙兵が行われると危険であるためです。

レイラ:一応帝国領なんですよね?

GM:はい、帝国領ですが、騎士団による軍国主義的統治ではなく、自由共和制状態にある珍しい土地です

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クトゥルフ神話TRPGのキーパリング分類

クトゥルフ神話TRPGのキーパリングには様々な方法があります。

 

今回は、多様なキーパリングスタイルを、「プレイヤーにいかなる能力を要求するか」に注目して分類してみます。

 

  • ゲームシステムに従う:ゲーム型KP
    • ゲーム型KPの利点
    • ゲーム型KPの欠点
  • 発想力を求める:パズル型KP
    • パズル型KPの利点
    • パズル型KPの欠点
  • 理解力を求める:ストーリー型KP
    • ストーリー型KPの利点
    • ストーリー型KPの欠点
  • キャラクター表現力を求める:キャラプレイ型KP
    • キャラプレイ型KPの利点
    • キャラプレイ型KPの欠点
  • 調査力を求める:リサーチ型KP
    • リサーチ型KPの利点
    • リサーチ型KPの欠点
  • まとめ

 

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