TRPGをやりたい!

電源・非電源ゲーム全般の紹介・考察ブログ

2016-07-01から1ヶ月間の記事一覧

魔法使いを作ろう(1) 魔法使いを作るときに意識すること【ソード・ワールド2.0】

新しいキャンペーンに参加することになり、わいわいとキャラクター作成をしていると、魔法攻撃を担う魔法使いのビルドについて、次のような話題が出てきました。 「ソーサラーが《武器習熟/スタッフ》取る意味ってどれくらいあるのかな?」 全てはこの疑問…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】少年は海を目指す【英雄志望と二つの剣 1-7】

<前回 |第1回| あらすじ 無事に海からの帰路についた冒険者たち。どうやら偽名を使っているらしいフレデリック。立ち寄った宿で宿泊者のサインを求められて、メンバーに緊張が走る。 GM:ここでみなさん、真偽判定を行ってください、目標値は13です ア…

【ホラー本読み漁り】君のような勘のいいガキは嫌いだよ【「異形再生」を読む】

タイトルは、名作「鋼の錬金術師」の言わずと知れた名シーンです。 娘のニーナと飼い犬のアレキサンダーと交流しながら、研究ノートを見せてもらっていた主人公のエドワードと弟アルフォンス。ついに今年も人語を解する合成獣の創造に成功したと言うショウ・…

ウィルダネスアドベンチャーのオンセ向きスタイルを考案

英雄志望と二つの剣のセッションをしていて、ウィルダネスアドベンチャーをシナリオ内に挿入しました。このとき、以前マスタリングで苦戦したことを思い出し、何か工夫できないかと考えた結果、ひとつの新しい方法にたどり着きました。 今日は私が発案するオ…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】少年は海を目指す【英雄志望と二つの剣 1-6】

<前回 |第1回| あらすじ 無事に野生動物を撃退した冒険者たち。初めて共に戦った仲間たちはお互いに声を掛け合って交流を図る。 サラー:ノイちゃんとレイラちゃんがお話しするなら、アタシはカシウスのところに行こうかしらね サラー:「カシウスくん、…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】少年は海を目指す【英雄志望と二つの剣 1-5】

<前回 |第1話| あらすじ 海辺で巨大蟹との戦闘に陥るも、女性陣の活躍で2Rのうちに巨大蟹を撃退。後方から迫っていた2匹のポイズントードの排除に取り掛かる。

ポケモンGOのリリースにあたって【コンテンツ流通戦略として】

ついにポケモンGOが日本でもリリースされました。早速街中でスマホ片手に歩く方を見かけて、これから流行が広がっていくのかと楽しみです。 さて、この社会現象にもなったポケモンGO。本当にそんなに特殊なゲームだったのでしょうか? 私の結論は「そう特殊…

セッション不足の退屈を吹き飛ばせ! 公開中リプレイ一覧

TRPGブログ「TRPGをやりたい!」に掲載されている、クトゥルフ神話TRPGリプレイとソード・ワールド2.0リプレイの一覧

【ソード・ワールド2.0リプレイ】少年は海を目指す【英雄志望と二つの剣 1-4】

<前回 |第1話| あらすじ 生意気坊ちゃんフレデリックを連れて海に到着した冒険者たち。アークがパンイチになって海に飛び込むと、カニの攻撃を受けた! サラー:「カニを引きつけて! ぼっちゃんの方にはいかせないでね!」 アーク:「どうしよ…何も持っ…

創作ツールとしてのTRPGの3つの水準

TRPGがただの遊びとして消費されるのではなく、同時に創作を行う楽しさを伴ったものとして流通しているのはありがたいことです。 しかしプレイヤー間で「創作ツールとしてのTRPG」と言う認識に齟齬があるような話もちらほらと聞きます。今日は「創作ツールと…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】少年は海を目指す【英雄志望と二つの剣 1-3】

<前回 |第1話| あらすじ フレデリックと名乗る少年は公王のご子息かもしれない!? 嫌な予感を抱きつつ、買い物を済ませた一同は彼を警護しながら海に向かう。 GM:フレデリックは冒険者の宿を出るとフード付きのマントを深々と頭に被って顔を隠し、ノイ…

【コラム】サブカルチャーの中のTRPG

第2次TRPGブームはサブカルチャーの爆発的な拡張の一環と見るべきだろう。すなわち00年代の「オタク=カルチャー」の延長線上にこれを位置付けてみようというのだ。 実際、第2次TRPGブームの火付け役はオンライン=オタク=カルチャーの拠点である「ニコ…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】少年は海を目指す【英雄志望と二つの剣 1-2】

<前回 |第1話| あらすじ フレデリックという少年から海を見に行く依頼を受けた冒険者たち。道中の食料を用意するために買い物に赴く。 ノイ:「じゃあ1時にここに集まるってことで」 カシウス:「わかった、1時だな」 アーク:「おやつ買っていい?」 …

どうやって探索の動機付けを行うことができるのか?【クトゥルフ神話TRPG】

クトゥルフ神話TRPGシナリオを作成するにあたって、重要な要素の一つが「探索の動機付け」です。今日隆盛している脱出ゲーム型シナリオでは目的を設定する必要がありませんが、通常のシティシナリオでは探索の動機を設定し、それに即した行動をとれるように…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】少年は海を目指す【英雄志望と二つの剣 1-1】

ここまでのあらすじ ストレートポンコツのアークとクール系ポンコツのカシウスは、メイド少女のノイ、真面目な騎士様レイラ、そして最強無敵のオネェ・サラーとともに冒険者パーティを結成する。みんな大好きなケーキを食べながら、冒険者たちの活躍が今幕を…

キャラクターの個性を引き出す3つのポイント

TRPGで即興的にキャラクターを演じる際に、個性が定まりにくくキャラ立ちしないという事態が発生してしまいます。一人で設定を細かく作っていく作業と、それをセッションの中で表現する作業は全く別の技術が必要です。せっかく作った設定を活かしきれないと…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】要塞都市の出会い(後半)【英雄志望と二つの剣0-2】

前回 GM:というわけで、騎士団の第二分隊長クリスティン・ヴェルチから走り書きの書簡があなたのところに届きます 外野:えっ、騎士団関係者? レイラ:ヴェルチ殿から! 内容はなんと? PC4 レイラ・フェルンホルム ハイマン/16歳/女性 この地方の北…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】要塞都市の出会い【英雄志望と二つの剣0-1】

リプレイに物語を。冒険者たちの過去が交差し、思いがぶつかり合い、世界は目まぐるしく変化する。オリジナル地方フィネア地方を舞台に繰り広げられる、英雄志望たちの物語! 人族の未来を勝ち取るための冒険が、ここに始まる…