TRPGをやりたい!

電源・非電源ゲーム全般の紹介・考察ブログ

告知と日記

ナラティブを知りたくて、僕はゲームの旅に出た【What Remains of Edith Finch】

そのゲームは2018年にナラティブアワードを受賞していた。だからきっとそこには現在最先端のナラティブがあるはずだ。 そのプロモーション映像を見たとき、僕がはじめに感じたのは「不思議なゲームだな」ということだった。でも、旅の始まりには最適なゲーム…

ナラティブを知りたくて、僕はゲームの旅に出た【序章】

ゲーム界でナラティブというキーワードがもてはやされるようになってかなりの時間がたった。もともと英語だったこの概念は、日本語に訳されないカタカナ語として日本でも流通し、今ではゲームを評価する言葉として定着しつつある。しかしいったいナラティブ…

あなたが投げたコントローラーに、家族は何を見るのか

こんにちは。みなさんゲームはお好きですか? 僕もかれこれスプラトゥーンというゲームを1年以上楽しんでいます。そのスプラトゥーン2についてちょっと面白い記事を目にしたので、紹介しながらeスポーツにおける場所と概念の問題について整理しようと思い…

2019年 新年のごあいさつ

あけましておめでとうございます。 旧年中は本ブログをご愛顧いただきまことにありがとうございました。 どうぞ本年も引き続きお引き立てのほどよろしくお願い申し上げます。

シナリオライティング再始動!【やさしい狂気のはじめ方寄稿シナリオリメイク計画】

実は昨年の9月あたりから、久しぶりに本格的にシナリオ執筆をしております。それもみなさんご存知の「やさしい狂気のはじめ方」シリーズに登場した8つのシナリオのリメイクを行っています。

【予告】ブログコンセプトの移行について

みなさまおひさしぶりのハカセです。 いうて週2でリプレイ更新はなんとかかろうじて続けているのですが、先月は動画編集が押しに押したり、今もほんとはシナリオ原稿を仕上げないといけなかったり、まぁそれはそれはてんやわんやになっており、なかなか顔も…

クトゥルフ神話TRPGシナリオ「廃鉱山の村で」の販売を開始しました

ねずぷろから離脱して自分でチームを抱えて作業するようになって8ヶ月がたちましたが、ようやくシナリオの自主販売にたどり着きました。BOOTHに自らのショップを構え、昨日同人販売がスタートしました。 hitoritabi.booth.pm 本日は新たに発売されたシナリ…

「すごろく」って思ったより奥が深いんじゃないか説

また一つ年が明けました。おめでとうございます。 みなさんはお正月は何をして遊びましたか? 少ない親戚が集まった僕の家では、子供と一緒にナンジャモンジャで盛り上がりました。 ナンジャモンジャ・ミドリ 出版社/メーカー: すごろくや メディア: おもち…

【ダブルクロス3rd】フルスクラッチでキャラクターを作ると違う世界が見えてくる話

だんだんキャラクターデータを読めるようになってきて、フルスクラッチに挑戦して、ようやくコンセントレイトなしのキャラクター構築とかにも慣れてきた結果、見える世界が違いすぎることに気がつきました。 初心者向きの構築ルールであるコンストラクション…

「秋の足音」とかいう情報で膨れ上がったシナリオの解剖

書いた本人ですら全ての情報を記憶していないシナリオ「秋の足音」を、プレイヤーハンドアウトの学者先生よろしく解剖してみます。「やさしい狂気のはじめ方Vol.3」掲載シナリオで、他2作品と一緒に500円で購入できる有料シナリオです。 解剖とは言ったもの…

早瀬コウによるクトゥルフ神話TRPGシナリオのおさらい(僕のシナリオに詳しい人向け)

クトゥルフ神話TRPGのシナリオ公開を始めてからだいたい2年ほどが経ちましたが、僕の公開している全シナリオのマップを作ってみました。現在公開されているのは全23シナリオです。以下の図をご覧ください。 概ね上から下に向けて執筆時系列が噛み合うよう…

シナリオの良し悪しについて考えてみる【クトゥルフ神話TRPG】

先日Twitterで話題になっていたので、「シナリオを評価すること」について、ちょっと整理して考えてみましょう。 とはいえこの記事については幾つかの前提条件が入ります。まずはクトゥルフ神話TRPGのシナリオに話を限定します。それから、決して結論を断定…

そういえば自家とふを設置しましたよ

先日自家とふを設置しました。なんだか思い立ったらすぐ行動ということで、以前からずっと考えてはいたんですが、一度にえいっとやってしまいました。 自家とふの設置はなんだか大変だという印象をお持ちの方もいるかもしれませんが(現にぼくがそうだった)…

どうしてオリジナルシナリオを書きたいのかに端を発したぼやき

シナリオの書き方関係の記事を以前は定期的に上げていましたが、半年くらい前からいろいろなところに小さな躓きを感じていて、そういうことを話さずにきました。「結局自分の作ったシナリオで語るしかないのよね」という考えになって、作り方を紹介してもな…

やさしい狂気のはじめかたVol.3 掲載シナリオ紹介【クトゥルフ神話TRPGシナリオ集】

皆様長らくお待たせいたしました。先日ようやく「やさしい狂気のはじめ方Vol.3」の掲載シナリオが全て整いましたので、ご報告させていただきます。 nezupuro.booth.pm 発売自体は昨年の11月に行われたように記憶しておりますが、それから長きにわたってシナ…

この2週間のプレイレポート(2017年5月第2・第3週)

あまりに忙しい2週間でプレイレポートすら書けないという斬新な…… セッション参加 ソード・ワールド2.0 8日月曜日にソード・ワールド2.0キャンペーンに継続参加していました。超越者を育てるリレーロングキャンペーンで、僕はレプラカーンの魔法無しライダ…

タワーディフェンスRPG「我ら王国防衛隊」がリリースされました!

みなさんこんにちは、iPhoneは未だに4S、早瀬コウです。 このところゲーム製作についての記事をひたすら公開しておりましたが、このたびひとつめのゲームを公開してみることにしました。早速お見せしましょう。 ドン! 今日はこのゲームの凄さを自慢しまく…

今週のプレイレポート(2017年4月第4週)

今週はセッション控えめの1週間でした。 今週のセッション出席 23日日曜日には毎週恒例の「英雄志望と二つの剣」のセッションを行いました。今週の進行はシーズン2の第5シナリオのオープニングでした。第2シーズンの山場を抜けたので、ようやく肩の荷…

今週のプレイレポート(2017年4月第3週)

今週もセッションまみれの1週間でした。 今週のセッション出席 16日日曜日にはソード・ワールド2.0キャンペーン「英雄志望と二つの剣」のGMを担当しました。現在セッションは2−4が終了したところまで進んでおります。アークが一つ大きく成長し、みんな…

システムにおけるデータの寡多とプレイヤーの活躍についての考察ノート

クトゥルフ神話TRPGからTRPGに入った身として、このところとある問題にようやく気付きました。クトゥルフ神話TRPGと他のTRPGで、一つだけものすごく違う点があるのです。 それは「ほかのTRPGは、データ量が多い」ということです。 愛好してきたソード・ワー…

アリアンロッド2Eは初心者のためのガイドが整ったシステムです

どうもみなさんこんにちは。タイトルで今日の話を言い切った感があるハカセです。 このところようやく人間らしい生活ができる程度には周囲が落ち着いてきて、私もブログの拡充のために新システムに手を出す余裕がでてきました。 そこでさっそく一つのシステ…

「Closed Rooms」が発売されました!【クトゥルフ神話TRPGアイデアノート】

みなさま長らくお待たせいたしました。本日(2017年3月9日)、ついに私の書いたクトゥルフ神話TRPGアイデアノート「Closed Rooms」が発売されました! いつもの「やさしい狂気のはじめ方」シリーズを販売しているねずぷろBOOTHにて、電子媒体で販売されてお…

シナリオの構成要素とその組み合わせについて【クトゥルフ神話TRPG】

2017年3月初旬発売予定の「クトゥルフ神話TRPGアイディアブック Closed Rooms」関連の作業がひと段落し、ようやくその第1部で語っている内容についてこちらのブログでもお話しすることができそうです。 予告してきたように「Closed Rooms」は部屋のア…

【告知】「クローズド・ルームス」速報!【発売日決定など】

執筆が順調に進んでいるわたしのはじめての個人誌「クローズド・ルームス」。このたび発売日が決定し、皆様にお伝えできることになりました。そのお知らせと同時に、現時点で公開可能な情報を皆様にお伝えいたします! 発売日のお知らせ 収録シナリオ数は驚…

あけましておめでとうございます2017(1年ぶり2度目)

皆様新年でございます。旧年中は当ブログをご愛顧いただき誠にありがとうございました。どうぞ本年も宜しくお願い申し上げます。 さてこのブログを開始してから2度目の元旦を迎えました。こんなに長くブログが続くのも僕自身初めてのことですので、これから…

2016年セッション納めと400記事到達

ほげー400記事ですって。今年は途中からリプレイ企画がドカンとのしかかってきて、通常記事更新が少なくなってしまいましたが、忙しい生活の中でも相応に記事更新できたかなと思うところです。わたしの方でも先日今年最後のセッションを終え、遊びつくし…

プレイヤーを動かす「手段」としての物語

この問題ずーっと考えてきている気がするのですが、また一歩考えが進んだので整理しておこうと思います。結論を先んじてしまえば、シナリオにおいて物語とはプレイヤーを動かす「手段」であり「目的」ではないということです。 今回考えが一歩進んだきっかけ…

RPGアツマールが気になって仕方がない

ニコニコに新しいサービス「RPGアツマール」なるものが開設されました。何を隠そう今年の目標の一つがRPGツクールを利用したRPGの公開だったわたし。なんやかやと目標を先延ばしにしていましたが、こんなサイトまで用意されたら作ってみるっきゃありませんね…

プレイヤーとして参加するときの心構えについて

このところセッション数をぐぐっと増やして、様々な方のところで遊ばせていただいております。その中で最低限のマナーとセッションを楽しむための幾つかの姿勢について考えることがあったので、自分なりに気をつけていることを整理しておこうと思います。 最…

「その腕買います」をプレイしました【モジュラークトゥルフ収録シナリオ】

先日発売されたモジュラークトゥルフ、皆様もすでにお楽しみのことと思います。かくいう私も早速購入の上、収録シナリオで遊ばせていただきました。 今回遊んだのは「その腕買います」。PLはこのブログでは最初のプレイヤーだった「伏原さん」お一人をお招き…