TRPGをやりたい!

電源・非電源ゲーム全般の紹介・考察ブログ

2016-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【ダブルクロス3rdリプレイ】Crumble Days オープニングフェイズ3

Scene3:世界の裏側 9月某日バス事故発生から15分後N市支部 画廊喫茶『ペリゴール』 シーン登場ダイス エヴァ :1d10 → 5 (侵蝕値34 → 39) 黒沼 夏目 :1d10 → 2 (侵蝕値30 → 32) 和泉からの連絡をうけ対応を迫られていたN市UGN支部。そこに思わぬ大…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】ユークライントの小遺跡【英雄志望と二つの剣 3-1】

英雄志望と二つの剣シリーズ第三話! 頼まれごとばかりをこなしていた冒険者たちは、ついに遺跡の探索に向かうことに! 魔道機文明時代の秘密が眠る遺跡で、冒険者たちは何を見ることになるのだろうか?

修験道の歴史と山岳信仰の現在【ジャパノクトゥルフのための断章】

本来なら「やさしい狂気のはじめ方 Vol.3」が発売された後にネタバレをするべきなのかもしれませんが、今回私が書いたシナリオについての一部情報公開を行おうと思います。それというのは、今回調べた内容が日本を舞台にしたクトゥルフ神話TRPGシナリオ執筆…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】不穏【英雄志望と二つの剣 2-10】+幕間雑談

<前回 |オープニング|1−1|過去編|2−1| あらすじ 第2シナリオを無事にクリアした冒険者たち。どうやらこのキャンペーン全体の敵役を理解した冒険者たちは、成長処理をしながら今後の戦略を考える。 GM:さて、二つほどイベント処理を行います。 カ…

3つのことを「やらない」キーパリング【クトゥルフ神話TRPG】

このブログ初期を支えた伏原さんのプレイヤーと久しぶりにセッションする機会がありました。このところいろいろなゲームシステムに触れ、様々なことを考え、クトゥルフ神話TRPGというシステムに不満も溜まっていたところだったのですが… 「そういえばクトゥ…

【ダブルクロス3rdリプレイ】Crumble Days オープニングフェイズ2

Scene 2:覚醒 9月某日バス事故発生の30分前東京都N市 住宅街登場PC:和泉 和弘 シーン登場ダイス 和泉 和弘 :1d10→2(侵蝕値28 → 30) 矢神秀人。支部長から命じられたのは冴えない学生の素行調査だった。同じ追いかけ回すなら女子高生がよかったな…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】不穏【英雄志望と二つの剣 2-9】

<前回 |オープニング|1−1|過去編|2−1| あらすじ 苦戦を強いられながらも後半はダイスに味方され、無事にレッサーオーガたちを撃退した冒険者たち。息のあるものを縛って情報を聞き出そうとすると、ノイが銃口を向ける。 ノイとレイラの対立 ノイ:…

【ダブルクロス3rdリプレイ】Crumble Days オープニングフェイズ1

Scene 1:始まり 9月某日夕刻東京都N市 駅前バスターミナル登場PC:百目鬼天命 百目鬼は学校での部活動を終えたあと後片付けを任され、帰宅時間がいつもよりも遅れてしまっていた。急いで駅に向かったはいいものの、さらに運の悪いことに電車は遅延。駅では…

【ダブルクロス3rdリプレイ】Crumble Days プリプレイ2

持ち寄ったキャラクター紹介を開始するプレイヤーたち。まさかこんなところから、裏切りの物語が始まるとも知らずに… 黒沼 夏目 :それではわたくしから… PC4 黒沼 夏目(くろぬま なつめ) バロールという重力を操る能力を持っております。幾許かの時を操…

【ダブルクロス3rdリプレイ】Crumble Days プリプレイ1

8月某日、ダブルクロスをプレイヤーとしてしか経験してこなかったハカセは、ついにGMとしてプレイヤーを招集し、セッションを行う運びとなった。 使用シナリオ:Crumble Days(ルールブック1付属サンプル) セッション形式:オンラインテキストセッション…

ダブルクロスの初GMを体験して感じたその魅力

これまでプレイヤーとしてしか体験してこなかったダブルクロス3rdのGMをはじめて体験し、昨日無事にセッションを成功裏に終了させることができました。 やはりはじめてということもあって、ルール面ではいくらか不慣れな面が出ましたが、プレイヤーの協力も…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】不穏【英雄志望と二つの剣 2-8】

<前回 |オープニング|1−1|過去編|2−1| あらすじ 蛮族の隠れ家に突入した冒険者たち。しかし相手に待ち伏せされていた! カシウス流石砕き術が炸裂し、第1ラウンドを無駄にする冒険者が相次ぐ中、戦闘は続く。 サラー:死中に活あり! 気合入れて…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】不穏【英雄志望と二つの剣 2-7】

<前回 |オープニング|1−1|過去編|2−1| あらすじ サラーは容疑者たちに共通する一つの情報に気がついた。全員が最近引っ越している。要塞内に侵入した人に化ける蛮族を撃退するべく、サラーは状況の確定を急ぐ。 GM:3人が同じところに住んでいる…

クトゥルフ神話TRPGシナリオのPC主軸構築メソッドの紹介

シナリオが書きあがったら通常の記事も投稿すると言ったな? あれは嘘だ。 シナリオがまだ書きあがっていないのですが、今回のシナリオで挑戦したPC主軸構築メソッドについて紹介しようと思います。 PC主軸構築メソッドは、最近プレイしたダブルクロスやルー…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】不穏【英雄志望と二つの剣 2-6】

<前回 |オープニング|1−1|過去編|2−1| あらすじ 愛の無いキスは虚しい。一人目の蛮族を始末した冒険者たちは、他に紛れているという蛮族を確かめるために調査を再開した。 現在の調査状況 1:イチリオ 未調査2:ニーダム 死亡3:サンモア 疑い…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】不穏【英雄志望と二つの剣 2-5】

<前回 |オープニング|1−1|過去編|2−1| あらすじ 商人のニーダムに化けて街に侵入していたレッサーオーガを捕らえることに成功した冒険者達。街の危機を救うために、侵入した蛮族の情報を得ようと尋問を開始する。 サラー:人目につきたくないから…

【コラム】リプレイ動画時代のTRPG界で進められる共治

クトゥルフ神話TRPGはゲーム的には古い作りをしており、現代TRPGに比べればどうしても見劣りする。 この言葉は比較的多くの方に同意していただけるのではないかと思う。実際その基礎システムは1970年代に作られており、今日のTRPGシステムが開発してきた様々…