TRPGをやりたい!

電源・非電源ゲーム全般の紹介・考察ブログ

2018-08-01から1ヶ月間の記事一覧

【ソード・ワールド2.0リプレイ】悪霊使いの家【英雄志望と二つの剣3rd season 2−10】

<前回 |第1シーズン|第2シーズン|レイラ個別|3−1|3−2| 前回のあらすじ 助けた少女は変な人の知り合いだった。4人は交戦を終えて少女が落ち着いたことで安心している一方、レイラはひとり何かの影に誘われて姿をくらませていた……

TRPGシナリオとレベルデザイン、そしてシナリオ記述【クトゥルフ神話TRPG】

静かにしていた間に学んだことをぽつぽつ書く記事第3弾。 一般に「ゲームシナリオ」と言うとき、それは「そのゲームでプレイヤーが経験することになる物語」を意味します。しかしTRPGに限定すれば、シナリオは全く異なる概念であることに注意が必要です。 …

【ソード・ワールド2.0リプレイ】悪霊使いの家【英雄志望と二つの剣3rd season 2−9】

<前回 |第1シーズン|第2シーズン|レイラ個別|3−1|3−2| 前回のあらすじ やめて! 拘束された少女の狂気感応でポルターガイストを動かされたら、闇の厨二心で女の子に執着してるカシウスの精神まで燃え尽きちゃう! お願い、死なないでカシウス!…

罪深いシナリオ“クリア”の話【クトゥルフ神話TRPG】

シナリオを書いていたり、キーパーをやっていると、シナリオにグッドエンドとかバッドエンドとか、クリアとかいう概念が出てくることがしばしばあります。特にノベル型シナリオやクローズドルームズ型シナリオにはこうした概念が含まれていて、半ば当然の存…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】悪霊使いの家【英雄志望と二つの剣3rd season 2−8】

<前回 |第1シーズン|第2シーズン|レイラ個別|3−1|3−2| 前回のあらすじ 謎の幽霊たちに誘われた先には、拘束された少女がいた。幽霊たちは仲間になれと囁くが、アークたちは少女の拘束を解くことにする。浮き上がった家財が飛びかかってくる中、…

クトゥルフ神話TRPG的な意味で「物語」ってなんだろうか?

こういう記事は久しぶりに書きますが、書かなかった時期に得たことを飲み込めてきたのでぽつぽつと。 さて、このブログではストーリーテリングの技法をシナリオに活用することを考えてきました。というのは、TRPGで物語を体験する可能性を追求するという目標…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】悪霊使いの家【英雄志望と二つの剣3rd season 2−7】

<前回 |第1シーズン|第2シーズン|レイラ個別|3−1|3−2| 前回のあらすじ 地下への隠し階段を見つけた冒険者たちだったが、冒険者たちの様子を観察する人形の存在に気づき、物音がした2階に駆け上がった。しかしこのところ精神的に乱れていたレイ…

クトゥルフ神話TRPGシナリオ「廃鉱山の村で」の販売を開始しました

ねずぷろから離脱して自分でチームを抱えて作業するようになって8ヶ月がたちましたが、ようやくシナリオの自主販売にたどり着きました。BOOTHに自らのショップを構え、昨日同人販売がスタートしました。 hitoritabi.booth.pm 本日は新たに発売されたシナリ…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】悪霊使いの家【英雄志望と二つの剣3rd season 2−6】

<前回 |第1シーズン|第2シーズン|レイラ個別|3−1|3−2| 前回のあらすじ 狂気に陥った人を治療すると、館の中でポルターガイストが発生していることがわかった。しかしどうやら事情はそれだけではないようだ。魔女のマグダレーナ以外にもあの館に…