TRPGをやりたい!

電源・非電源ゲーム全般の紹介・考察ブログ

RPGアツマールが気になって仕方がない

 ニコニコに新しいサービス「RPGアツマール」なるものが開設されました。何を隠そう今年の目標の一つがRPGツクールを利用したRPGの公開だったわたし。なんやかやと目標を先延ばしにしていましたが、こんなサイトまで用意されたら作ってみるっきゃありませんね。

 

 というわけで、ちょっとだけRPGアツマールについて調べてきました。とりあえずわかったことと勝手な推測を整理しておこうと思います。

 

  • プレイヤーとして見たときの魅力 
    • オンラインですぐにプレイできる!
    • セーブデータはクラウド保存
    • コメント機能が付いている!?
    • 人気のゲームがすぐわかる
  • 製作者サイドから見た利点
    • ニコニ・コモンズに対応している
    • クリエイター奨励プログラムに対応している
    • プレイヤーの反応がすぐに帰ってくる
    • 投稿済みのゲームの更新ができる
    • 開発中ゲームというステータスが用意されている
  • 気になる課題
    • 実況ウケ、ネームバリュー問題
    • 2次利用素材問題
  • まとめ
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プレイヤーとして参加するときの心構えについて

 このところセッション数をぐぐっと増やして、様々な方のところで遊ばせていただいております。その中で最低限のマナーとセッションを楽しむための幾つかの姿勢について考えることがあったので、自分なりに気をつけていることを整理しておこうと思います。

 

 最も重要な観点は、ゲームマスターとして参加するときとプレイヤーとして参加するときとで、心構えやセッションへの貢献方法は基本的に変わらないということです。すなわちシナリオの魅力を引き出し、他のプレイヤーの個性を活かすということです。この観点から、プレイヤーとしてわたしが気をつけるようになったことを以下に示しておきます。

 

  • プレイヤーとは何か
    • 危険な間違い:プレイヤーは消費者?
    • ゲームマスターとプレイヤーの地位問題
  • 基本的なスキル:コミュニケーション
    • 「当然の前提」そのものより「語らないこと」が問題
    • 「事前に打ち合わせること」における平等性
  • セッションが始まってしまったら?
    • 最も重要なこと:セッションは楽しまなければならない
  • まとめ
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【ソード・ワールド2.0リプレイ】目覚めの鐘【英雄志望と二つの剣4-4】

<前回 オープニング1−1過去編2−13−14−1

 

前回のあらすじ

ダインハイト要塞でノイル派と蛮族の結託したクーデターが発生した! 防衛作戦を指揮するクリスティンの指示でフレデリックの確保を試みる冒険者たち。フレデリックの足跡を追った先で、盗賊たちが市民を攻撃しているところに遭遇する。

 

戦闘! vs盗賊団

第1ラウンド冒険者サイド

アークの行動

アーク:通常移動で接近! 乱戦宣言! 馬の上の人間に魔力撃!

アーク:新武器、スティールブレイドのお披露目だ!!

 命中判定 2d6+6 → (6,5)+6 → 17 win!
 回避判定 固定値12

アーク:これが主人公の力だ!!

 威力24+12(C10) → (5,6) →1回転!!→ (5,2) → 9+6+12 → 27
 防護点4 27-4 → 23点物理ダメージ(残りHP2)

アーク:フレッドを助けるんだ!

カシウス:いいぞアーク! それでこそ主人公だ!

 

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「その腕買います」をプレイしました【モジュラークトゥルフ収録シナリオ】

先日発売されたモジュラークトゥルフ、皆様もすでにお楽しみのことと思います。かくいう私も早速購入の上、収録シナリオで遊ばせていただきました。

 

今回遊んだのは「その腕買います」。PLはこのブログでは最初のプレイヤーだった「伏原さん」お一人をお招きいたしました。形式はボイスセッション。シナリオ資料通りに進行するなんてことはハナから諦め、どうやって楽しく時間を過ごすのかを考えて様々なシーンを追加しつつ遊びました。

以下、このシナリオを遊ぼうか迷っている方へ向けての参考情報を整理しておきます。

 

  • シナリオの概要とプレイ時間
    • 補足:加えられたアレンジについて
  • シナリオの評価とプレイ時の注意
    • 良い点:ダイスロールを巧みに取り入れた設計
    • 悪い点:記述に物足りない点がいくつか
  • シナリオライターとして参考になる点
    • 動機づけの作り方
    • ダイスロールのバランス
    • 解釈自由度
  • まとめ

 

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】目覚めの鐘【英雄志望と二つの剣4-3】

<前回 オープニング1−1過去編2−13−14−1

 

あらすじ

フレデリックと市場区画で会話した冒険者たち。その裏ですでに異変は始まっていた。別件で呼び出されていたレイラのもとに現れたのは、敵の謀略により負傷を余儀なくされたクリスティンだった。ノイルと蛮族が連携したダインハイト制圧攻撃がついに始まったのだと判断したクリスティンは、ダインハイト防衛の指揮をとると同時に、冒険者たちをフレデリックの確保に向かわせることを決断する。クリスティンの命を受けたレイラは冒険者の宿へと急ぐ。

 

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GM:というわけで、冒険者の宿クラウ・ソラスでのどかな朝の時間を過ごしていた冒険者たちのもとに、ダッサい制服を着たレイラが現れるところからシーンを開始しましょう

レイラ:ダサくないですもん! 誇り高き騎士団の制服ですから!

ノイ:ww

GM:まだ街中は穏やかなものです。

カシウス:水の中に酒の種一粒を入れてちびちび飲んでようかな

レイラ:朝からお酒ですか、感心しませんね

サラー:何があったのよ

カシウス:たまには飲みたいときだってある…

アーク:また妖精に嫌われたんだね

GM:セッション外でも幸の薄いカシウスさんさすがっす

 

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】目覚めの鐘【英雄志望と二つの剣4-2】

<前回 オープニング1−1過去編2−13−14−1

 

本格的なここまでのあらすじ!!!

 フィネア地方は蛮族の猛反攻によって他の人類から完全に孤立させられた土地だ。それでも人類は必死の抵抗を続け、最前線に要塞都市ダインハイトを建設。騎士団を中心にした軍権国家レシトリア帝国は国防の要となる東と北、二つの前線の指揮権を独立させ信託統治領を設ける。要塞都市ダインハイトを首都とするダインハイト公国もこの一つだ。

 それぞれの理由から要塞都市ダインハイトを訪れた冒険者たち。冒険の仲間に騎士団配属予定のレイラ・フェルンホルムを加えたこと、また、機運から公王の息子フレデリック・ヴェルチの依頼を受けたことで公国の内情を知ることとなってしまう。どうやらこの要塞都市を攻略しようとする蛮族の計画が進行中だというのだ。しかもその計画にこの要塞の事実上のトップ、騎士団長ノイルが関わっている!

 この要塞が陥落すれば、それはすなわちフィネアに住む人類全ての生命に関わる。案じる冒険者たちだが、まだ優れた力を持たない彼らにはどうすることもできない。もしもこの地に伝わる開拓の魔剣クラウ・ソラスが手に入れば、いかなる蛮族が到来しようともそれを薙ぎはらうことができるだろう。冒険者たちは果たして人類の英雄となることができるのだろうか?

 英雄志望と二つの剣、第1シーズンの山場がここから始まる。

 

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近頃の活動や企画についての雑談記事

リプレイばかりの更新で申し訳有りません、どうもお久しぶりの早瀬でございます。

 

本日は久しぶりの通常更新ですがいくつかの話題を織り交ぜながらのご報告という形になるかと思います。

というわけで早速話題の一覧をこちらにどうぞ。

 

  • ねずぷろで個人本の企画が固まりました
  • 英雄志望と二つの剣リプレイが面白くなります
  • 参加セッション数の増加とフリーシナリオ執筆
  • ニコニコ動画で実況動画はじめました
  • その他企画が溜まっておりまして
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【ソード・ワールド2.0リプレイ】目覚めの鐘【英雄志望と二つの剣4-1】

<前回 オープニング1−1過去編2−13−1|4−1|←イマココ

 

あらすじ

遺跡調査から1週間が経過した。レイラは騎士団に入隊して訓練に参加するようになり、4人になった冒険者たちは大きな仕事もなく平穏な日々が続いていた。サラーは連日要塞都市ダインハイトの政治情勢を調査して頭を抱えていた。

 

アークの夢 

GM:さてアークさん、個別オープニングです。

アーク:寝なきゃ!

カシウス:シナリオタイトルは目覚まし時計じゃないぞ!

アーク:違うの!?

GM:あ、じゃあ夢でも見ましょう

アーク:実は何度も同じ夢を見るって経歴があるよ!

GM:伏線回収ですね

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】ユークライントの小遺跡【英雄志望と二つの剣 3-幕間】

<前回 オープニング1−1過去編2−13−1

 

前回までのあらすじ

長かった第3シナリオを突破した冒険者たち。一時は生命の危機にも晒されたものの、生還すればその経験はそれぞれの成長につながる。そんななか、一人だけ変わった動きを見せるものがいた…

 

GM:皆様お疲れ様でした。成長処理と報告をお願いします

 

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【ダブルクロス3rdリプレイ】Crumble Days ミドルフェイズ3

Scene6:計画

9月某日(バス事故から2日後)
午後3時
UGN N市支部 絵画喫茶ペリゴール

 

 百目鬼たちが緊張感のある学校生活を送っている間に、UGNによる調査は本格化していた。バス事故によってただの危惧から現実の脅威へ転じたファルスハーツエージェント“シューラ・ヴァラ”。その正体を確かめるために、エヴァは情報収集に勤しんでいた。

 

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】ユークライントの小遺跡【英雄志望と二つの剣 3-14】

<前回 オープニング1−1過去編2−13−1

 

前回のあらすじ

無事に遺跡から脱出した冒険者たち。魔剣についての重要情報を手に入れた5人はリンディンフォーデ、そしてダインハイトへの帰路につく。

 

冒険者村リンディンフォーデのシンへの報告

シン:「その遺跡の情報はもうゴリさんにあげたからね。君達で扱いを考えればいい…」

サラー:「…シン・イマオキ。少し質問をいいかしら?」

シン:「どうしたんだい?」

サラー:「先達の冒険者としてのあなたに尋ねるわ。あなたにとっての遺跡探索。その成果とは何かしら?」

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【ダブルクロス3rdリプレイ】Crumble Days ミドルフェイズ2

Scene5:転校生

9月某日(バス事故の2日後)
午前8時
N市 都立高校 教室

 

シーン登場ダイス

百目鬼 天命:1d10 → 4(現在侵食値46)
和泉 和弘 :1d10 → 2(現在侵食値40)

 

 バス事故の翌日。百目鬼と綾瀬はUGN病院から退院した。事故の規模から考えれば、それはあまりに早い退院であることは事実だ。もしも事故がファルスハーツの陰謀であるなら、百目鬼と綾瀬の身に危険が及ぶことも考えられる。

 和泉和弘は百目鬼天命の保護のため、またバス事故と矢神秀人の関係を調査するため、百目鬼と矢神の通う高校に生徒として潜入するよう命じられた。ただちに編入の手続きが整えられ、和泉は身分を偽って“転入”する。

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