シナリオを測量するいくつかの尺度について【クトゥルフ神話TRPG】
表題の通り、シナリオの性質を測るためのいくつかの定規(測定方法)を思いついたので置いておきます。
基本的には、シナリオの性質を測定し、ライティング・キーパリングの参考とするための手段として設計してみました。自分自身のシナリオに客観的な批評を加える一つの手段として、これらの方法を利用することができます。ただし、それぞれの尺度はカウントするときに主観も関わってしまうので、完全に客観的な尺度とは言えません。利用する際には自分の判断基準を意識して利用し、シナリオ上の表記にズレがないかを反省的に考えることを忘れないようにしましょう。
- トリガー分析定規
- トリガー分析の基礎概念
- トリガー分析の方法
- 間違えやすいポイント
- トリガー分析の意義
- トリガー分析の例(参考数値)
- 悪霊の家(屋敷内を除く)
- 悪霊の家(屋敷内のみ)
- 悪霊の家(全体)
- 探索型分類定規
- 探索型分類の基礎概念
- 探索型分類の方法
- 探索型分類定規の意義
- 情報提示類型スコア定規
- 情報提示類型スコアの基礎概念
- 情報提示類型スコアの利用方法
- 情報提示類型スコア利用時の注意点
- 情報提示類型スコアの意義
- 情報提示類型スコアの例
- 悪霊の家:黙想チャペルイベントの評価
- 悪霊の家:地下室コービット部屋突入イベントの評価
- 情報提示類型スコアの課題
- まとめ
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