TRPGをやりたい!

電源・非電源ゲーム全般の紹介・考察ブログ

2016-01-01から1年間の記事一覧

シナリオはプレイヤーに合わせてアレンジしよう【クトゥルフ神話TRPG】

プレイヤーたちをどうやってシナリオに巻き込むのか、キーパーの皆さんはいつも苦労させられていることでしょう。今日は一つの基礎的な技術として、プレイヤーに応じてシナリオを微妙に改変して楽しむ方法を紹介します。 この手法には幾つかの水準があり、個…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】ユークライントの小遺跡【英雄志望と二つの剣 3-9】

<前回 |オープニング|1−1|過去編|2−1|3−1| あらすじ 閉じ込められた遺跡の奥で何やら重要そうな魔動機を見つけた冒険者たち。ノイを中心にハッキングを試みるが、うまくいかない。諦めた冒険者たちは遺跡の最深部に待つ番犬たちの元へ向かう。 …

インスマウスの影【要約で読むラヴクラフト】

ラヴクラフト全集を読みます。毎回1つの話を2000字程度で紹介する予定です。 ラヴクラフト全集 (1) (創元推理文庫 (523‐1)) 作者: H・P・ラヴクラフト,大西尹明 出版社/メーカー: 東京創元社 発売日: 1974/12/13 メディア: 文庫 購入: 21人 クリック: 1…

クトゥルフ神話TRPGの3つの年代を楽しんでみよう

クトゥルフ神話TRPGのルールブックには3つの年代で遊ぶルールが書かれています。しかし全ての年代でプレイしてみたことのあるプレイヤーはどれだけいるでしょうか? 今日はそれぞれの年代のルールを活用して遊ぶことのできる、全く雰囲気の異なるクトゥルフ…

【ボドゲ紹介】奥が深いのに難しくない!?【十二季節の魔法使い】

実に意外でした。初心者向けであっても30枚もの効果の違うカードを使い、管理するリソースも多岐にわたり、卓上に時計状の時間管理盤が設置され…これまでプレイしてきたボードゲームの中では一等複雑なゲーム…かに思われました。もしもこのゲームに対して…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】ユークライントの小遺跡【英雄志望と二つの剣 3-8】

<前回 |オープニング|1−1|過去編|2−1|3−1| あらすじ アークの暴走によって遺跡の中に閉じ込められてしまった冒険者たち。「盗賊たちにも死に場所を与えねばなるまい…」その言葉は何を意味するのか? ただの封じ込めではない罠の姿に困惑しつつ…

水中ってホント怖いという話【クトゥルフ神話TRPGの観点から】

また次のシナリオとして水中で探索するシナリオを書いています。これを書くにあたって水中のことを色々と調べてみたのですが、これがまた怖いのなんのって…陸上生物はやはり水中で行動するべきではないのです。 今日はクトゥルフ神話TRPGの中で水中行動を行…

魔法使いを作ろう(4) 3つの型を比較してみよう【ソード・ワールド2.0】

長らくお待たせいたしました。前回下の記事で展開した3つの魔法使いビルドについて、ようやく時間を割いてデータを整理してまいりました。 trpg.hatenablog.com 改めて復習しておきますと、ソーサラー基軸の魔法使いには大きく三つの型があり… 魔法制御とフ…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】ユークライントの小遺跡【英雄志望と二つの剣 3-7】

<前回 |オープニング|1−1|過去編|2−1|3−1| あらすじ 遺跡の半ばでアンデッドをなぎ倒した冒険者たちは早速お宝を確かめようとする。 お宝の部屋 サラー:いちおう宝箱を開ける前に調べておいていいかしら? GM:探索判定で目標値9です サラー…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】ユークライントの小遺跡【英雄志望と二つの剣 3-6】

<前回 |オープニング|1−1|過去編|2−1|3−1| あらすじ 遺跡探索を開始した冒険者たち。回転する床を抜けた先で、叩けば倒せる種類のアンデッドが現れた! 早速戦闘態勢に入るのだった。 第1ラウンド ノイ:「盗賊の成れの果てだね」 サラー:「…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】ユークライントの小遺跡【英雄志望と二つの剣 3-5】

<前回 |オープニング|1−1|過去編|2−1|3−1| あらすじ 森の中にある遺跡の調査を頼まれ無事に森を抜けた冒険者たち。たどり着いた遺跡に足を踏み入れる。 カシウス:「光よ集え我が元に…フェアリーウィッシュ」 GM:カシウスの周辺が淡い光に包ま…

ダンジョンマップにギミックを仕込もう【どどんとふ活用術】

オフセッションのときと違って、どどんとふではマップを利用する際に機能上の制限がついてしまいます。特にマップの一部を移動させたり変化させたりすることを前提としたダンジョンマップを運用しようとすると、どどんとふのマップ画像表示機能だけではどう…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】ユークライントの小遺跡【英雄志望と二つの剣 3-4】

<前回 |オープニング|1−1|過去編|2−1|3−1| あらすじ 暴走少女のシェリーちゃんから地図をもらい、ユークライント密林に向かった冒険者たち。森を抜けて遺跡へと向かう。 GM:予告通りカードウィルダネス方式を利用します! trpg.hatenablog.com…

道険し(TRPGシナリオをまだまだ面白くせねばならないという悩みについて)

久しぶりに筆の進に任せてこのところ考えていたことを書いてみます。 小説として書いてみて、また一つ自分のシナリオの弱さが見えてきたなというお話を主軸にしようと思っております。 TRPGシナリオとしての解説 TRPGシナリオとしては“わりと”優れている 大…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】ユークライントの小遺跡【英雄志望と二つの剣 3-3】

<前回 |オープニング|1−1|過去編|2−1|3−1| あらすじ いろいろ変態的なシン・イマオキとの誤解に満ちた対談を終えて、冒険者たちは森の地図をもらいに公国地理院から派遣されたシェリーのもとを訪れる。 GM:うおおおお美少女ロールプレイができ…

カクヨムでホラー小説の連載を開始

10月1日になりましたので「やさしい狂気のはじめ方 Vol.3」を…と言いたいところなのですが、今回はページ数もずぶんと多いものになりそうで、10月末に販売ということになりそうです。しかしこのところ公開シナリオがめっきり減ってしまって、皆様をお待…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】ユークライントの小遺跡【英雄志望と二つの剣 3-2】

<前回 |オープニング|1−1|過去編|2−1|3−1| あらすじ 遺跡を調査して一儲けすることになった冒険者たち。遺跡を譲ってくれたのは冒険者たちのパーティ結成を手伝ってくれたカミラの元カレと噂のシンだった。お届け物を預かった一行は発見された…

【ダブルクロス3rdリプレイ】Crumble Days オープニングフェイズ3

Scene3:世界の裏側 9月某日バス事故発生から15分後N市支部 画廊喫茶『ペリゴール』 シーン登場ダイス エヴァ :1d10 → 5 (侵蝕値34 → 39) 黒沼 夏目 :1d10 → 2 (侵蝕値30 → 32) 和泉からの連絡をうけ対応を迫られていたN市UGN支部。そこに思わぬ大…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】ユークライントの小遺跡【英雄志望と二つの剣 3-1】

英雄志望と二つの剣シリーズ第三話! 頼まれごとばかりをこなしていた冒険者たちは、ついに遺跡の探索に向かうことに! 魔道機文明時代の秘密が眠る遺跡で、冒険者たちは何を見ることになるのだろうか?

修験道の歴史と山岳信仰の現在【ジャパノクトゥルフのための断章】

本来なら「やさしい狂気のはじめ方 Vol.3」が発売された後にネタバレをするべきなのかもしれませんが、今回私が書いたシナリオについての一部情報公開を行おうと思います。それというのは、今回調べた内容が日本を舞台にしたクトゥルフ神話TRPGシナリオ執筆…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】不穏【英雄志望と二つの剣 2-10】+幕間雑談

<前回 |オープニング|1−1|過去編|2−1| あらすじ 第2シナリオを無事にクリアした冒険者たち。どうやらこのキャンペーン全体の敵役を理解した冒険者たちは、成長処理をしながら今後の戦略を考える。 GM:さて、二つほどイベント処理を行います。 カ…

3つのことを「やらない」キーパリング【クトゥルフ神話TRPG】

このブログ初期を支えた伏原さんのプレイヤーと久しぶりにセッションする機会がありました。このところいろいろなゲームシステムに触れ、様々なことを考え、クトゥルフ神話TRPGというシステムに不満も溜まっていたところだったのですが… 「そういえばクトゥ…

【ダブルクロス3rdリプレイ】Crumble Days オープニングフェイズ2

Scene 2:覚醒 9月某日バス事故発生の30分前東京都N市 住宅街登場PC:和泉 和弘 シーン登場ダイス 和泉 和弘 :1d10→2(侵蝕値28 → 30) 矢神秀人。支部長から命じられたのは冴えない学生の素行調査だった。同じ追いかけ回すなら女子高生がよかったな…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】不穏【英雄志望と二つの剣 2-9】

<前回 |オープニング|1−1|過去編|2−1| あらすじ 苦戦を強いられながらも後半はダイスに味方され、無事にレッサーオーガたちを撃退した冒険者たち。息のあるものを縛って情報を聞き出そうとすると、ノイが銃口を向ける。 ノイとレイラの対立 ノイ:…

【ダブルクロス3rdリプレイ】Crumble Days オープニングフェイズ1

Scene 1:始まり 9月某日夕刻東京都N市 駅前バスターミナル登場PC:百目鬼天命 百目鬼は学校での部活動を終えたあと後片付けを任され、帰宅時間がいつもよりも遅れてしまっていた。急いで駅に向かったはいいものの、さらに運の悪いことに電車は遅延。駅では…

【ダブルクロス3rdリプレイ】Crumble Days プリプレイ2

持ち寄ったキャラクター紹介を開始するプレイヤーたち。まさかこんなところから、裏切りの物語が始まるとも知らずに… 黒沼 夏目 :それではわたくしから… PC4 黒沼 夏目(くろぬま なつめ) バロールという重力を操る能力を持っております。幾許かの時を操…

【ダブルクロス3rdリプレイ】Crumble Days プリプレイ1

8月某日、ダブルクロスをプレイヤーとしてしか経験してこなかったハカセは、ついにGMとしてプレイヤーを招集し、セッションを行う運びとなった。 使用シナリオ:Crumble Days(ルールブック1付属サンプル) セッション形式:オンラインテキストセッション…

ダブルクロスの初GMを体験して感じたその魅力

これまでプレイヤーとしてしか体験してこなかったダブルクロス3rdのGMをはじめて体験し、昨日無事にセッションを成功裏に終了させることができました。 やはりはじめてということもあって、ルール面ではいくらか不慣れな面が出ましたが、プレイヤーの協力も…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】不穏【英雄志望と二つの剣 2-8】

<前回 |オープニング|1−1|過去編|2−1| あらすじ 蛮族の隠れ家に突入した冒険者たち。しかし相手に待ち伏せされていた! カシウス流石砕き術が炸裂し、第1ラウンドを無駄にする冒険者が相次ぐ中、戦闘は続く。 サラー:死中に活あり! 気合入れて…

【ソード・ワールド2.0リプレイ】不穏【英雄志望と二つの剣 2-7】

<前回 |オープニング|1−1|過去編|2−1| あらすじ サラーは容疑者たちに共通する一つの情報に気がついた。全員が最近引っ越している。要塞内に侵入した人に化ける蛮族を撃退するべく、サラーは状況の確定を急ぐ。 GM:3人が同じところに住んでいる…