【ダブルクロス3rdリプレイ】Crumble Days ミドルフェイズ3
Scene6:計画
9月某日(バス事故から2日後)
午後3時
UGN N市支部 絵画喫茶ペリゴール
百目鬼たちが緊張感のある学校生活を送っている間に、UGNによる調査は本格化していた。バス事故によってただの危惧から現実の脅威へ転じたファルスハーツエージェント“シューラ・ヴァラ”。その正体を確かめるために、エヴァは情報収集に勤しんでいた。
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【ダブルクロス3rdリプレイ】Crumble Days ミドルフェイズ2
Scene5:転校生
9月某日(バス事故の2日後)
午前8時
N市 都立高校 教室
シーン登場ダイス
百目鬼 天命:1d10 → 4(現在侵食値46)
和泉 和弘 :1d10 → 2(現在侵食値40)
バス事故の翌日。百目鬼と綾瀬はUGN病院から退院した。事故の規模から考えれば、それはあまりに早い退院であることは事実だ。もしも事故がファルスハーツの陰謀であるなら、百目鬼と綾瀬の身に危険が及ぶことも考えられる。
和泉和弘は百目鬼天命の保護のため、またバス事故と矢神秀人の関係を調査するため、百目鬼と矢神の通う高校に生徒として潜入するよう命じられた。ただちに編入の手続きが整えられ、和泉は身分を偽って“転入”する。
続きを読む【ソード・ワールド2.0リプレイ】ユークライントの小遺跡【英雄志望と二つの剣 3-13】
前回のあらすじ
ヘルハウンドに逆転の快勝を飾った冒険者たち。遺跡の一番奥に歩みを進める。いったいそこで何を見ることになるのだろうか?
遺跡の奥にはお宝がある?
アーク:回転部屋の先に魔剣があるんだね!
レイラ:流石にそんなに簡単じゃないと思いますよ…
GM:では回転部屋を抜けて進みましょう。その先が新しい通路につながっています
カシウス:「ぐるぐるしてわからないが…こっちはまだ行ってないところか?」
アーク:「お宝あるかなー」
サラー:「気を引き締めましょう。番犬を倒したからってもう魔物がいないってことではないわよ」
ノイ:「そうだね」弾丸をこめながら
続きを読む【ダブルクロス3rdリプレイ】Crumble Days ミドルフェイズ1
Scene4:日常と非日常の狭間
9月某日
バス事故から3時間後
N市 UGN病院
シーン登場ダイス
百目鬼 天命:1d10 → 8(現在侵食値42)
和泉 和弘 :1d10 → 8(現在侵食値38)
エヴァ :1d10 → 9(現在侵食値48)
黒沼 夏目 :1d10 → 9(現在侵食値41)
バス事故の現場からUGN病院に運ばれた百目鬼。治療を受けた結果、鬼への変貌は収まり、今は普通の青年の姿へと戻っている。エヴァと和泉は百目鬼が目覚めるのを静かに待っていた。その瞼がわずかに動き、百目鬼は戸惑いながらもその身を起こす。
続きを読む【ソード・ワールド2.0リプレイ】ユークライントの小遺跡【英雄志望と二つの剣 3-12】
あらすじ
遺跡の指示に従って魔晶石を石像に備えた冒険者たち。その効果かヘルハウンドは弱体化していた。一度は苦渋を舐めさせられた相手、ツーカラーヘルハウンドとの再戦が幕を開けた!
戦闘開始! vsツーカラーヘルハウンド
第1ラウンドエネミーサイド
ヘルハウンド(赤火)の行動
炎の吐息を宣言 対象アーク
炎の吐息 2d6+5 → (6,4)+5 → 15
生命抵抗 2d6+5 → (4,3)+5 → 12 lose…
ダメージ 2d6+4 → (4,2)+4 → 10
ウォータースクリーンによる軽減-3
プロテクションによる軽減-1
フィールドプロテクションによる軽減-1
→5点炎属性魔法ダメージ(アーク残りHP21)
ヘルハウンド(青火)の行動
牙による通常攻撃 対象アーク
命中判定 2d6+7 → (1,4)+7 → 12
回避判定 2d6+3 → (2,6)+3 → 11 lose…
ダメージ 2d6+4 → (5,6)+4 → 15
防護点8点→15-8→7点
プロテクションによる軽減-1
フィールドプロテクションによる軽減-1
→5点物理ダメージ(アーク残りHP16)
サラー:…アークちゃん強いわね
レイラ:その固さ羨ましいです…
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発売延期と追加シナリオの執筆について【やさしい狂気のはじめ方Vol.3】
長らくお待たせしております「やさしい狂気のはじめ方Vol.3」ですが、掲載シナリオが整わずさらに発売を延期する運びとなりました。お待ちいただいている皆様には誠に申し訳有りません。
9月から掲載が決定していた「秋の足音」は変わらず掲載することになっておりますが、これに加えてさらに2つのシナリオを掲載予定です。この延期に当たって、急遽もう1つのシナリオも私が担当し執筆することになりました。
どういうシナリオになるのかは決まってはいますが、まだ内容を公表できるほど詳細が詰まっておりませんので、発売までお待ちください。11月15日発売を目標に急ピッチで進行中でございます。
シナリオの急な整備が必要になったことで、ブログの更新の方は再び3日ほどお休みいたします。悪しからずご了承ください。ただし連載シリーズの「英雄志望と二つの剣」リプレイだけは明日更新予定です。
シナリオはプレイヤーに合わせてアレンジしよう【クトゥルフ神話TRPG】
プレイヤーたちをどうやってシナリオに巻き込むのか、キーパーの皆さんはいつも苦労させられていることでしょう。今日は一つの基礎的な技術として、プレイヤーに応じてシナリオを微妙に改変して楽しむ方法を紹介します。
この手法には幾つかの水準があり、個別オープニングを用意するものからシナリオそのものを用意するところまで様々です。それぞれのレベルで何を意識すればいいのかを整理して紹介しておきます。
- NPCを変更する
- 基本的な方法
- 注意点
- 個別オープニングを用意する
- 基本的な方法
- 注意点
- シナリオの結末を変える
- 基本的な方法
- 注意点
- シナリオ自体を用意する
- 基本的な方法
- 注意点
- まとめ
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