TRPGをやりたい!

電源・非電源ゲーム全般の紹介・考察ブログ

超天才! 頭のいいキャラクターになりきれる5つのコツ

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どうも、超天才あるいは21世紀のやばめの天才ことハカセです。人類でもすごくうえの頭脳をもつ私が、皆さんにTRPGで頭のいいキャラクターとして遊ぶときのコツを教えちゃいます。まぁ自分がIQ50000の超天才だから、逆にどうやったら頭の悪いキャラクターで遊べるのか知りたいところなんですけどね。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】英雄志望の進む道【英雄志望と二つの剣3rd season 4−11】

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前回のあらすじ
アークは二人の変態と友情で結ばれた! テテテレッテッテッテーン
たくさんの人たちに期待されること、自分が魔剣を目指すこと、全ての人を救えるわけではないこと。英雄という言葉が持つ重みに戸惑いを抱いていたアークだったが、シンの言葉に英雄が持つ本当の役割を見出す。たとえ誰かを救えなくても、たとえ誰かの期待を裏切ったとしても、アークは英雄を目指すと決意した。そしてここにはもう一人、それとは違う英雄の姿を思い描く人物がいた……

<前回 第1シーズン第2シーズンレイラ個別3−13−23−33−4

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ナラティブを知りたくて、僕はゲームの旅に出た【What Remains of Edith Finch】

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 そのゲームは2018年にナラティブアワードを受賞していた。だからきっとそこには現在最先端のナラティブがあるはずだ。
 そのプロモーション映像を見たとき、僕がはじめに感じたのは「不思議なゲームだな」ということだった。でも、旅の始まりには最適なゲームに違いなかった。

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ナラティブを知りたくて、僕はゲームの旅に出た【序章】

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ゲーム界でナラティブというキーワードがもてはやされるようになってかなりの時間がたった。もともと英語だったこの概念は、日本語に訳されないカタカナ語として日本でも流通し、今ではゲームを評価する言葉として定着しつつある。

しかしいったいナラティブとはなんなのか、要領を得た説明はなかなか目にかかることができない。それにはいくつかの理由がある。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】英雄志望の進む道【英雄志望と二つの剣3rd season 4−10】

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前回のあらすじ
レイラは旧交を改めながら自分の思いを口にする。魔剣よりも、冒険の中で『輝き』を見つけられるかもしれないと笑うレイラの顔は明るかった。一方、宿に戻ったカシウスとアークは酒場兼食堂で夕食をとっていた。

<前回 第1シーズン第2シーズンレイラ個別3−13−23−33−4

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】英雄志望の進む道【英雄志望と二つの剣3rd season 4−9】

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前回のあらすじ
アークたちを引き合わせた先輩冒険者、カミラ・ペテルカはダインハイト陥落の際に命を落としていた。冒険者の宿のマスターだったロルフ・ゴリッツは、店と看板冒険者を失い、自ら冒険者として復帰する道を選んでいた。冒険者は自由。その言葉をカシウスに投げかけると、カシウス自身の目標を持つように促すのだった。

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〈崖〉と〈軌跡〉が生み出す物語としてのナラティブについて

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 こんにちは。月に2本程度で続いているシナリオ理論の第4回です。前回〈崖〉という概念が登場して、経路以外の場所を通過してプレイヤーが独自の〈軌跡〉を描くことができる平面的シナリオを提案しました。今回はその〈崖〉の概念を用いてシナリオを設計するときに必要になる、物語とゲーム性の変化について扱います。

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あなたが投げたコントローラーに、家族は何を見るのか

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こんにちは。みなさんゲームはお好きですか? 僕もかれこれスプラトゥーンというゲームを1年以上楽しんでいます。そのスプラトゥーン2についてちょっと面白い記事を目にしたので、紹介しながらeスポーツにおける場所と概念の問題について整理しようと思います。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】英雄志望の進む道【英雄志望と二つの剣3rd season 4−8】

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前回のあらすじ
コーラルは新しい目標を発見し、その目は未来を見ていた。課されていたクエストは解除され、心持ちを新たに次の時代へと歩みを進めるのだった。

<前回 第1シーズン第2シーズンレイラ個別3−13−23−33−4

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【クトゥルフ神話TRPGシナリオ】狂惑の輪廻(改定版)後半

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 完全な入れ替わりを試みる魔術師に狙われた探索者は、徐々に自らの社会的な立場を失い始める。混乱の中、同じ現象に見舞われたというホームレスの男性は、入れ替わりをしようとしている人々は嘘を使って被害者を騙そうとしているという推測を述べる。しかしどうやってその化けの皮を剥がすことができるのだろうか。
trpg.hatenablog.com

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