TRPGをやりたい!

電源・非電源ゲーム全般の紹介・考察ブログ

【ソード・ワールド2.0リプレイ】ダインハイト奪還作戦【英雄志望と二つの剣4th season 1−8】

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前回のあらすじ
緒戦を勝利で飾った英雄たちは敵が城門へ侵入するための橋を落として部隊を分断させるつもりではないかと看破する。英雄たちが突貫して相手の破壊工作を挫くという力技を採用することに意見がまとまり、本格的な城塞攻略作戦が幕を開ける。

<前回 |第1シーズン第2シーズン第3シーズン4−1

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】ダインハイト奪還作戦【英雄志望と二つの剣4th season 1−7】

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前回のあらすじ
戦場での戦闘に適応するべく買い物を済ませた冒険者たち。そこに城内の偵察を済ませたエルフ偵察隊のリーダー格となったリィナが現れた。

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【クトゥルフ神話TRPGリプレイ】わたしは死体07

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前回のあらすじ
自宅で自らの姿をした死体を見つけた茜は、旧知の田村と共に調査を始めた。数週間の記憶がないという茜の過去の足跡を追うと、喫茶ベルリンでカンベエというオカルトマニアと会っていたことがわかった。彼が何かを知っているかもしれないと踏んだ二人は、喫茶ベルリンにカンベエを招いた。

Part.1はこちら

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】ダインハイト奪還作戦【英雄志望と二つの剣4th season 1−6】

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前回のあらすじ
英雄の一撃は瞬く間に蛮族を払いのけた! アークたちは広い戦場で戦うためにはこれまでと違った用意が必要だと判断して、全軍の正面衝突を前に回復と準備にとりかかる。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】ダインハイト奪還作戦【英雄志望と二つの剣4th season 1−5】

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前回のあらすじ
アークが魔剣を解き放った。その雷の一撃は重装備のケンタウロスたちをひと薙ぎに撃ち払い、魔剣の英雄がダインハイトに現れたことを知らせた。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】ダインハイト奪還作戦【英雄志望と二つの剣4th season 1−4】

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前回のあらすじ
ダインハイトを取り戻す戦いの幕が開いた。その初戦は城廓南部に広がる平原地帯での英雄と蛮族の正面衝突だ!

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】ダインハイト奪還作戦【英雄志望と二つの剣4th season 1−3】

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前回のあらすじ
ダインハイト奪還作戦は英雄たちの遊撃隊と両翼の決死隊、そして中央に戦象が曳く虎の子の攻城兵器という構成で決行される。いよいよ決戦の火蓋が切って落とされる。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】ダインハイト奪還作戦【英雄志望と二つの剣4th season 1−2】

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前回のあらすじ
魔剣を手に入れて英雄と呼ばれるようになったアークは、かつてのダインハイト住民が総力を挙げて実行するダインハイト奪還作戦の遊撃隊として最も重要な仕事をこなすことになった。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】ダインハイト奪還作戦【英雄志望と二つの剣4th season 1−1】

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前回のあらすじ
蛮族の大侵攻により城塞都市ダインハイトは陥落した。市民を保護しながら逃げ出したアークたち冒険者一行は、奇妙な巡り合わせからこの地域に伝わる魔剣に関わる首飾りを借り受ける。幾多の苦難の旅の末、首飾りの持ち主フレデリックと雌雄を決する戦いが繰り広げられ、ついにアークは魔剣クラウ・ソラスの所持者として城塞都市ダインハイトの奪還戦に臨むこととなったのである。

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TRPGリプレイでどれくらいの表現ができるの?【英雄志望と二つの剣の裏側3】

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 このブログではすでに2年以上にわたって、ソード・ワールド2.0キャンペーン「英雄志望と二つの剣」のリプレイが連載されています。物語の世界を感じてもらうために、普段のリプレイではプレイヤー目線での議論や裏側でのてんやわんやは省略されています。ここで3回にわたって、そんなてんやわんやの方にフォーカスを当てて、ゲームマスターやプレイヤーの目線から、長期キャンペーンについて語り合います。

 対談の最終回である第3回のテーマは「TRPGリプレイの形式で表現ができるの?」という話です。英雄志望と二つの剣にご興味の方はもちろん、オリジナルの舞台で遊びたいと考えている方にも気づきがあるかもしれない、実体験に基づく対談形式のレポートです。

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【クトゥルフ神話TRPGリプレイ】わたしは死体06

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前回のあらすじ
自宅で自分の死体を見つけた茜は、旧友の田村とともにその経緯を調査する。茜の大学時代の知人が偶然見かけたところによると、茜はベルリンという街外れの喫茶店に他数名と連れ立って入店していたらしい。当の茜にはその記憶はないものの、田村は事情を探るために茜を駐車場に残して店内に向かった。喫茶店のマスターが信用できる人間だと判断した田村は、店内に茜を招き入れる。

Part.1はこちら

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オリジナルの舞台設定を作るってどういう風にやってるの?【英雄志望と二つの剣の裏側2】

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 このブログではすでに2年以上にわたって、ソード・ワールド2.0キャンペーン「英雄志望と二つの剣」が連載されています。物語の世界を感じてもらうために、普段のリプレイではプレイヤー目線での議論や裏側でのてんやわんやは省略されています。ここで3回にわたって、そんなてんやわんやの方にフォーカスを当てて、ゲームマスターやプレイヤーの目線から、長期キャンペーンについて語り合います。

 第2回の今回のテーマは「オリジナルの舞台設定ってどうやって作ったの?」という話です。英雄志望と二つの剣にご興味の方はもちろん、オリジナルの舞台で遊びたいと考えている方にも気づきがあるかもしれない、実体験に基づく対談形式のレポートです。

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