TRPGをやりたい!

電源・非電源ゲーム全般の紹介・考察ブログ

告知と日記

クトゥルフ神話TRPGシナリオ「糸に囚われて」を公開しました

いいアイディアが浮かんだので、クトゥルフ神話TRPGシナリオとして書き上げました。 今回は、比較的シンプルなシナリオで、短い時間でササッと遊べるものを意識しました。 いつものサイト↓ クトゥルフ神話TRPG - TRPG神々の黄昏 こちらで公開しておりますの…

【ソード・ワールド2.0】「閉ざされた町に咲く花」を公開【オリジナルシナリオ】

公開まで随分時間がかかってしまいましたが、お気にいりのシナリオである、「閉ざされた町に咲く花」を公開しました。 ソードワールド2.0 - TRPG神々の黄昏sites.google.com こちらのシナリオは、元は動画用に製作したキャンペーンの途中で登場する、ショー…

クトゥルフ神話TRPG用シナリオ「忘却の結末」執筆完了

シナリオを一つ、書き終わりました。 以前からここでご報告していた、群馬県みどり市大間々を舞台にした、忌み子伝承をベースにしたシナリオです。本当は現地取材するべきなのでしょうが、国外在住ということで、グーグルマップのストリートビューで見ただけ…

クトゥルフ神話TRPGのプレイ予定とリプレイ執筆予定など

1日平均2万字超を書いていたら、最近、指の筋肉が痛み始めた私です。 この週末にプレイした、『肝試しのあと』のリプレイの執筆が終わり、次のシナリオ『忘却の結末』のライティングを再開しました。明日には書き終わって、この週末に伏原さんがプレイして…

オススメのクトゥルフ神話TRPG動画10選【100記事目記念】

私自身、TRPG動画がきっかけでTRPGに興味を持ち、現在に至っています。 今日は、私がオススメするクトゥルフ神話TRPGの動画シリーズを紹介しようと思います。 私の選出基準は以下の通りです。 ①実際の卓でのプレイの参考になる ②優れたオリジナルシナリオを…

再びの反省会:クトゥルフ神話TRPGのプレイヤーが意識すること

昨晩、典型的なジャパニーズホラーっぽく作ったオリジナルシナリオ、『肝試しのあと』を、クライマックスの直前までプレイしてみました。 プレイヤーは『アンドロイド…』をプレイした伏原のプレイヤーと、新たにクトゥルフ神話TRPG初プレイのプレイヤーを一…

クトゥルフ神話TRPGシナリオ「肝試しのあと」公開

一日かけて、シナリオの執筆を済ませました。 →クトゥルフ神話TRPG - TRPG神々の黄昏(リスト内「肝試しのあと」) ホラー小説を基にしたシナリオだったので、話の筋が概ね定まっており、さすがに執筆スピードが速かったです。 なお、プレイには右にあるルー…

クトゥルフ神話TRPGのシナリオ公開を開始

やっとひとつ、シナリオを書き終わりました! しかもなぜか例の台湾神話ネタではなくて、SFホラーもので書いてしまいました…アレ? とにかく、クトゥルフ神話TRPGのシナリオをいつものサイトで公開し始めました! こちらのサイトです→クトゥルフ神話TRPG - T…

ルールブック入荷しました・ほか雑記

日本に一時帰国して、何をしていたのかと言いますと、ルールブックを買っていたのですね。はい。 昨今話題のTRPGには手を出しておきたいな、ということで、「艦これTRPG」と「ダブルクロス」を入荷しました。ルールを読んでみて、プレイできるようになったら…

一時帰国のため記事更新が3日ほど停止します

台湾はすでに30度に近い夏の暑さが幕を開けております。日本の気温は如何ほどのものなのでしょうか? 本日から数日間、日本に一時帰国して所用をこなしてまいります。日本に逗留する間、フリーのWiFiスポットが使いにくい状態に陥るので、記事の更新やコメ…

ソード・ワールドの長編シナリオ書きに苦闘

以前から報告しているように、動画作成へ向けたキャラクター構築とシナリオ編集を進めているのですが、ソード・ワールドの中長編シナリオの構築技術が今ひとつ把握できません。 ショートシナリオについては、先日2週間で3時間のシナリオを8つ書く、という…

クトゥルフ神話TRPG楽しい!楽しすぎる!【プレイ後雑感】

待ちに待った週末徹夜クトゥルフセッションを終え、3週間ほど続いたTRPGレス生活が明けた興奮が全身を包んでおります。やっぱりTRPGって楽しいよ!楽しすぎる! 結局、練りに練った改変シナリオのところまで到達することができず、「悪霊の家」と「もっと食…

成長要素とTRPGとリアリティ

一通りテストプレイを終えて、シナリオの微調整と資料の印刷に移行するところなのですが、ちょっと思い至ったことがあったので、メモがてらここに記しておくことにします。 これまで、ソード・ワールド2.0をプレイしまくっていて、TRPGでは成長要素が必須だ…

テストプレイの衝撃と発見【クトゥルフ神話TRPG】

週末のセッションを前に、用意したクトゥルフ神話TRPGのシナリオを、自分で用意したテストキャラクターでプレイしてみました。 …クトゥルフって、ほんと簡単にPCが死にますね。 これって、GMが手加減しなかったら、たいていの場合PCは2人くらい死ぬんじゃな…

ニコ動では珍しいタイプのリプレイ動画

クトゥルフ神話TRPGのリプレイ動画では、しばしばフリー素材が利用される…。そんな話を以前書きましたが、一から十まで手書きの絵で進行し、さらに機械音声ではなく自分たちの録音音声によるリプレイという珍しい動画が投稿され、ゲームランキング上位にラン…

【プレイ後雑感】クトゥルフ神話TRPGをプレイしました

これまでにもサンプルシナリオで何度かプレイしているのですが、クトゥルフ神話TRPGをプレイしました。 これまでのプレイ履歴は、サンプルシナリオから、「悪霊の家」「屋根裏部屋の怪物」そしてウェブ上で公開されていたシナリオ「毒入りスープ」をプレイし…

シナリオの一挙公開を予定

先日、動画作成用にショートシナリオをたくさんかいたのですが、それを全てボツにして、新しいシナリオでプレイすることになりました。 それに当たって、今回作成した7つのショートシナリオを解体して、それぞれ単独で遊べるシナリオとして公開することにし…

連続セッションをやりました

徹夜での連続セッションを終えました。 使ったシナリオは、すべてオリジナルシナリオ。キャンペーンとして連作にして、冒険者たちが一人前になるまでのプロセスを描いた作品になっています。 プレイしてみての反省をまずは幾つか。 1.ショートシナリオはや…

冒険者たちを出会わせる

動画用セッションのキャラクターをみんなで作り終わって、そのキャラクターのためだけのシナリオ、もといキャンペーンを書き進めています。結局、以前作った第1シナリオはボツにして、新しいものを執筆中です。 この新しいシナリオを書き始めるときに、いろ…

武器・防具のシステムが今ひとつでは?

ソードワールドをやっていて、一番不満を覚えるのは、武器と防具の種類の少なさです。 そもそも、ソードワールド2.0で用意されている通常の武器には、以下のようなステータスが付与されています。 分類:ソード・アックスなどの形状の分類 必筋:その武器を…

一時帰国していました

却って日本にいた方が、ウェブ環境が整いません。 明日から再び台湾で過ごしますので、記事の更新がはかどります。 この二日間は、日本で知人に挨拶をしていたほか、身辺整理を終わらせたうえで、他の時間はキャンペーン内のシナリオライティングに使ってお…

お知らせのてんこ盛り

1.ルテティア編の中断 前々から計画していたのですが、これまでプレイし、ここでもノベルにまとめてきたルテティア編を中断することになりました。これは結構気に入っていたキャンペーンで、あと二つのシナリオで山場を迎えるところでした。ここで中断する…

シナリオ公開中・ソードワールドをプレイするために

ブログとは別で運営しているこちらのサイト内で、ソードワールド2.0におけるシナリオを公開しています。 今のところ、ここでもリプレイが公開されている山賊退治ミッションのシナリオと、その後に遊んだ、ダンジョン探索ミッションのシナリオが公開されてい…

再びのシナリオライティング

いったい幾つのシナリオを書きあげればいいのやら。 次回のセッションに向けて、20枚以上のシナリオ資料を用意し終わり、テストプレイをやってみたら、ボスに瞬殺される始末。ぐぬぬ。NPCの補助能力を調整して、あえてボスの弱体化は避ける。きっと完璧な…

大型セッションを終えて

合計プレイ時間が10時間以上になるかという大型セッションをひとつ終了させました。プレイヤーはキリトとあもちんぽで、舞台は前回と同じルテティア。政治劇を中心にした本格的なロールプレイングセッションで、参加者たちが対応を本気で話し合う場面など…

ソードワールド2.0のシナリオ公開の準備中

初めてのリプレイノベルも書き終わったところで、現在、リプレイノベルを書いたシナリオ、「はぐれ盗賊ザバン」のシナリオブックの整備を進めています。 すでにシナリオ部分は執筆が完了し、あとは演出表現や地図などの補助的な資料を用意しているところです…

【プレイ後雑感】四度目くらいのソードワールド

セッションを行いました。 オリジナルシナリオを使いましたが、これが、あまりうまくいきませんでした。 原因は様々なものが考えられます。しかし、シナリオをうまく組み直す必要があると考えさせられるセッションになりました。 これまでのセッションはおお…

【プレイ後雑感】初めてのソードワールド2.0

ここまでに記事にしてきた、山賊討伐ミッションですが、これは「はぐれ盗賊ザバン」という、私の作ったオリジナルシナリオです。 ある日の夕方、シナリオの用意を進めていることを友人に伝えてしまったために、その翌日にそのシナリオを使ってプレイすること…

サークル化の可能性浮上など

リプレイノベルを書き続けていましたが、国外で活動する都合、さまざまな通信関係ツールやスケジュール・資料の共有などのために、新しいウェブサイトを運営することになりそうです。 一応、当面はこのブログにおいてリプレイを書き続けますが、そちらの方が…

リプレイとノベライズの違いについて

表題の件、今気づきました。 このブログでやってるのはノベライズですね。 リプレイなら、ダイス判定とかちゃんと記録しておかないと、意味がありませんから。 タイトルを改変して、全て【SWノベル】というカテゴリに突っ込むことにします。 それから、初め…