TRPGをやりたい!

電源・非電源ゲーム全般の紹介・考察ブログ

2018-04-07から1日間の記事一覧

テキストセッションの時間を短くするシナリオ構造案【ソード・ワールド2.0】

このところ、ソード・ワールド2.0の長期卓で超越者を目指しています。およそ80シナリオもこなさないといけないため、1シナリオのプレイ時間を短くするのは重要な課題です。 今日はオンライン環境下でも短い時間で遊べるシナリオの形式について考察してみ…

ダイスゲーム型シナリオの基本構造【ソード・ワールド2.0】

ソード・ワールド2.0のシナリオ構造として、ダイスゲーム型というものを提案します。 ダイスゲーム型シナリオは次のような悩みを解決してくれます。 セッション時間が長くなってしまう プレイヤーたちの行動が自由すぎて処理しきれない うまく探索関係の行為…

ゲームブック型シナリオの基本構造【ソード・ワールド2.0】

ソード・ワールド2.0のシナリオ構造として、ゲームブック型というものを提案します。 ゲームブック型シナリオは次のような悩みを解決してくれます。 セッション時間が長くなってしまう プレイヤーたちの行動が自由すぎて処理しきれない うまく探索関係の行為…