TRPGをやりたい!

電源・非電源ゲーム全般の紹介・考察ブログ

告知と日記

近頃の活動や企画についての雑談記事

リプレイばかりの更新で申し訳有りません、どうもお久しぶりの早瀬でございます。 本日は久しぶりの通常更新ですがいくつかの話題を織り交ぜながらのご報告という形になるかと思います。 というわけで早速話題の一覧をこちらにどうぞ。 ねずぷろで個人本の企…

発売延期と追加シナリオの執筆について【やさしい狂気のはじめ方Vol.3】

長らくお待たせしております「やさしい狂気のはじめ方Vol.3」ですが、掲載シナリオが整わずさらに発売を延期する運びとなりました。お待ちいただいている皆様には誠に申し訳有りません。 9月から掲載が決定していた「秋の足音」は変わらず掲載することにな…

シナリオはプレイヤーに合わせてアレンジしよう【クトゥルフ神話TRPG】

プレイヤーたちをどうやってシナリオに巻き込むのか、キーパーの皆さんはいつも苦労させられていることでしょう。今日は一つの基礎的な技術として、プレイヤーに応じてシナリオを微妙に改変して楽しむ方法を紹介します。 この手法には幾つかの水準があり、個…

道険し(TRPGシナリオをまだまだ面白くせねばならないという悩みについて)

久しぶりに筆の進に任せてこのところ考えていたことを書いてみます。 小説として書いてみて、また一つ自分のシナリオの弱さが見えてきたなというお話を主軸にしようと思っております。 TRPGシナリオとしての解説 TRPGシナリオとしては“わりと”優れている 大…

カクヨムでホラー小説の連載を開始

10月1日になりましたので「やさしい狂気のはじめ方 Vol.3」を…と言いたいところなのですが、今回はページ数もずぶんと多いものになりそうで、10月末に販売ということになりそうです。しかしこのところ公開シナリオがめっきり減ってしまって、皆様をお待…

3つのことを「やらない」キーパリング【クトゥルフ神話TRPG】

このブログ初期を支えた伏原さんのプレイヤーと久しぶりにセッションする機会がありました。このところいろいろなゲームシステムに触れ、様々なことを考え、クトゥルフ神話TRPGというシステムに不満も溜まっていたところだったのですが… 「そういえばクトゥ…

ダブルクロスの初GMを体験して感じたその魅力

これまでプレイヤーとしてしか体験してこなかったダブルクロス3rdのGMをはじめて体験し、昨日無事にセッションを成功裏に終了させることができました。 やはりはじめてということもあって、ルール面ではいくらか不慣れな面が出ましたが、プレイヤーの協力も…

クトゥルフ神話TRPGシナリオのPC主軸構築メソッドの紹介

シナリオが書きあがったら通常の記事も投稿すると言ったな? あれは嘘だ。 シナリオがまだ書きあがっていないのですが、今回のシナリオで挑戦したPC主軸構築メソッドについて紹介しようと思います。 PC主軸構築メソッドは、最近プレイしたダブルクロスやルー…

【コラム】リプレイ動画時代のTRPG界で進められる共治

クトゥルフ神話TRPGはゲーム的には古い作りをしており、現代TRPGに比べればどうしても見劣りする。 この言葉は比較的多くの方に同意していただけるのではないかと思う。実際その基礎システムは1970年代に作られており、今日のTRPGシステムが開発してきた様々…

やさしい狂気のはじめかたVol.2 掲載シナリオ紹介【クトゥルフ神話TRPGシナリオ集】

ご好評をいただいております「やさしい狂気のはじめ方」シリーズ第2巻が去る8月1日に発売されました! nezupuro.booth.pm 今回の「やさ狂」のテーマは二つ! 単発セッションで使いやすい『ショートシナリオ』を提供すること、そして『夏シナリオ』です。…

キャラクター立ち絵を配布します!【英雄志望と二つの剣プロジェクト】

TRPG用の立ち絵・地図素材の配布。トータルリプレイ企画「英雄志望と二つの剣」プロジェクトの一環として、フリーユースの立ち絵配布を実施。

【ソード・ワールド2.0リプレイ】第1回幕間雑談【英雄志望と二つの剣 1-9】

<前回 |第1回|第1シナリオ冒頭| あらすじ 第1シナリオを無事に終えたプレイヤーたち。成長処理を行っていると、次々にプレイヤーたちの方から企画の提案がなだれ込んでくる。「英雄志望と二つの剣」プロジェクトは、プレイヤーたちの協力によって一層…

ブログデザインとキャッチフレーズの変更について

このたび急な思いつきで、ブログデザインを変更いたしました。 これで当ブログ2度目の大幅なデザイン変更となりました。しかし今回の変更はPCからブログをご覧になっていた皆様から見れば、さして大きな変更にはならなかったのではないかと思います。 とい…

ブログ初期シナリオ3作を振り返る+告知【クトゥルフ神話TRPGキャンペーンブックの執筆】

当ブログ初期のシナリオを振り返ると、なかなかに濃いシナリオが揃っています。 「アンドロイドは名状しがたき夢を見るか?」「肝試しのあと」「糸に囚われて」の3作は、本格的なホラーを楽しむシナリオとして多くの方にプレイしていただいているようです。…

ウィルダネスアドベンチャーのオンセ向きスタイルを考案

英雄志望と二つの剣のセッションをしていて、ウィルダネスアドベンチャーをシナリオ内に挿入しました。このとき、以前マスタリングで苦戦したことを思い出し、何か工夫できないかと考えた結果、ひとつの新しい方法にたどり着きました。 今日は私が発案するオ…

ポケモンGOのリリースにあたって【コンテンツ流通戦略として】

ついにポケモンGOが日本でもリリースされました。早速街中でスマホ片手に歩く方を見かけて、これから流行が広がっていくのかと楽しみです。 さて、この社会現象にもなったポケモンGO。本当にそんなに特殊なゲームだったのでしょうか? 私の結論は「そう特殊…

創作ツールとしてのTRPGの3つの水準

TRPGがただの遊びとして消費されるのではなく、同時に創作を行う楽しさを伴ったものとして流通しているのはありがたいことです。 しかしプレイヤー間で「創作ツールとしてのTRPG」と言う認識に齟齬があるような話もちらほらと聞きます。今日は「創作ツールと…

【コラム】サブカルチャーの中のTRPG

第2次TRPGブームはサブカルチャーの爆発的な拡張の一環と見るべきだろう。すなわち00年代の「オタク=カルチャー」の延長線上にこれを位置付けてみようというのだ。 実際、第2次TRPGブームの火付け役はオンライン=オタク=カルチャーの拠点である「ニコ…

やさしい狂気のはじめ方Vol.1 掲載シナリオ紹介【クトゥルフ神話TRPGシナリオ集】

6月6日に発売された「ねずぷろ」発行のシナリオ集「やさしい狂気のはじめ方Vol.1」。ご好評をいただき、すでに多数のご購入をいただいているとのことです。ご購入いただいた皆様につきましては、重ねてお礼を申し上げます。 nezupuro.booth.pm さて本日は…

“物語的シナリオ”から“シナリオの物語化”への発想転換【クトゥルフ神話TRPG】

これまでクローズドサークルを舞台にしたシナリオや、逆に街を舞台にしたオープンシナリオについて、技能の利用に軸を置いたシナリオ構築法を提案してきました。 trpg.hatenablog.com trpg.hatenablog.com これらの方法では、シナリオをシナリオとして完成さ…

「ねずぷろ」の同人誌が発売されました!【兼300記事記念】

本日は二つのご報告です! まずは本日、わたしも参加しておりますサークル「ねずぷろ」初となる、クトゥルフ神話TRPG同人シナリオ集が発売にこぎつけました! タイトルは「やさしい狂気のはじめかた」ナンバリングタイトルで今回はVol.1になります。 さらに…

英雄志望と二つの剣プロジェクト始動!

ソード・ワールド2.0オリジナルキャンペーン、「英雄志望と二つの剣」のプロジェクトが始動しました。僕自身初めてのソード・ワールド2.0大型キャンペーンになります。 今回はこのキャンペーンの予告をしながら、このプロジェクトの全容を解説していこうと思…

技能分類から役割と活躍機会を考え直す【クトゥルフ神話TRPG】

私は以前から、クトゥルフ神話TRPGにおける技能分類の存在と役割分担の重要性を強調してきました。技能分類に基づいたシナリオライティング法を提案したこともあり、少しずつこの認識が広まっていたらいいなぁと思っているところです。 trpg.hatenablog.com …

CRPG的移動からTRPG的移動についての反省的考察

セッション内で移動の処理を行うとき、みなさんはどのように処理しているでしょうか? 一般的にTRPGでは、移動の場面は完全にカットされます。移動中にイベントが発生する場合にはなんらかの処理を挟むかもしれませんが、イベントが発生しないなら、移動先に…

初心者導入についての覚書【クトゥルフ神話TRPG】

まったく考え方の根本が間違っていました。 だいたいひとときにそんなにたくさんの情報をぶつけられて、人が受け入れられるわけがありません。いつの間にやら、私もTRPGに習熟した人の軛に囚われてしまっていたようです。 さて、本日の記事では、よーく頭を…

協力型システムに「対立」を持ち込むべからず?

TRPGにはたくさんの種類のシステムがあり、様々な遊び方があります。幾つかのシステムでは明らかにプレイヤー同士の対立が志向されていますが、一般にTRPGは協力型のゲームです。 というのも、はじめプレイヤー同士が対戦していたウォーゲームの亜種として、…

クトゥルフ神話TRPGシナリオ「狂惑の輪廻」を公開しました

新しいシナリオ公開方式を整備中なのですが、そちらでの表記法の練習も兼ねて、この5月中に2、3本のシナリオ公開を行おうと考えております。 その第1本目として「狂惑の輪廻」というシナリオの執筆が完了しましたので、試験的に公開を開始しました。 以…

オリジナル要素がなぜストレスになるのか

先日、ちょっとやらかしてしまいました。 オリジナル要素が多いセッションで、ゲームバランスやシステムルールが軽視されすぎているとして、不機嫌を表に出してしまったのです。まったく、我ながら子供じみたことをやってしまったと反省するばかりです。関係…

【ソード・ワールド2.0】「生者の驕り」を公開【オリジナルシナリオ】

我ながら陰惨なシナリオができてしまいました。 この度、自分の参加しているGMリレーセッション向けに一つシナリオを執筆しました。前回担当時には「幻のゾウニを求めて」とかいう意味不明なジョークシナリオを作ったのですが(これも公開されています)、今…

シナリオ「糸に囚われて」が動画にされました!【リプレイ動画紹介】

ちょっと嬉しいことがありましたので、ご報告です。 私の書いたシナリオ「糸に囚われて」をリプレイ(風)動画化していただきました! シナリオを書いた私自身も大いに楽しめたこの動画シリーズ。完結を迎えたところで、この度投稿者の古笏さんから紹介の許…