TRPGをやりたい!

TRPGのトビラをひらこう!

シナリオライティング

シナリオを測量するいくつかの尺度について【クトゥルフ神話TRPG】

表題の通り、シナリオの性質を測るためのいくつかの定規(測定方法)を思いついたので置いておきます。 基本的には、シナリオの性質を測定し、ライティング・キーパリングの参考とするための手段として設計してみました。自分自身のシナリオに客観的な批評を…

「秋の足音」とかいう情報で膨れ上がったシナリオの解剖

書いた本人ですら全ての情報を記憶していないシナリオ「秋の足音」を、プレイヤーハンドアウトの学者先生よろしく解剖してみます。「やさしい狂気のはじめ方Vol.3」掲載シナリオで、他2作品と一緒に500円で購入できる有料シナリオです。 解剖とは言ったもの…

早瀬コウによるクトゥルフ神話TRPGシナリオのおさらい(僕のシナリオに詳しい人向け)

クトゥルフ神話TRPGのシナリオ公開を始めてからだいたい2年ほどが経ちましたが、僕の公開している全シナリオのマップを作ってみました。現在公開されているのは全23シナリオです。以下の図をご覧ください。 概ね上から下に向けて執筆時系列が噛み合うよう…

シナリオの良し悪しについて考えてみる【クトゥルフ神話TRPG】

先日Twitterで話題になっていたので、「シナリオを評価すること」について、ちょっと整理して考えてみましょう。 とはいえこの記事については幾つかの前提条件が入ります。まずはクトゥルフ神話TRPGのシナリオに話を限定します。それから、決して結論を断定…

探索空間理論に基づくシナリオ工学の基礎2

前回の記事 trpg.hatenablog.com からの続きです。 探索空間の構造論の3つの照準【工法・構造・機能】 シナリオ工法論 暗黙知から形式知へ マクロ工法論とミクロ工法論 シナリオ構造論 構造論とネットワーク論は異なる 数理モデルによる構造力学の必要性 シ…

探索空間理論に基づくシナリオ工学の基礎1

はじめに 拙著「Closed Rooms」において展開した〈探索空間〉概念はその広範な応用性にも関わらず、この著作以降考察が展開されてこなかった。本論は開発の遅れているTRPGシナリオの工学的技法についての研究を促進する目的から、〈探索空間〉を中核に置いた…

逆にとても難しいシナリオの書き方を紹介してみる企画1【クトゥルフ神話TRPG】

簡単なシナリオの書き方を利用して生まれるシナリオは、そんなに面白くありません。当然です。努力もなしに結果だけを要求するのは愚か者のすることです。面白いシナリオが書きたいなら努力してください。 そこで面白いシナリオにするために何を考えなければ…

「Closed Rooms」が発売されました!【クトゥルフ神話TRPGアイデアノート】

みなさま長らくお待たせいたしました。本日(2017年3月9日)、ついに私の書いたクトゥルフ神話TRPGアイデアノート「Closed Rooms」が発売されました! いつもの「やさしい狂気のはじめ方」シリーズを販売しているねずぷろBOOTHにて、電子媒体で販売されてお…

プレイヤーを動かす「手段」としての物語

この問題ずーっと考えてきている気がするのですが、また一歩考えが進んだので整理しておこうと思います。結論を先んじてしまえば、シナリオにおいて物語とはプレイヤーを動かす「手段」であり「目的」ではないということです。 今回考えが一歩進んだきっかけ…

インスマウスの影【要約で読むラヴクラフト】

ラヴクラフト全集を読みます。毎回1つの話を2000字程度で紹介する予定です。 ラヴクラフト全集 (1) (創元推理文庫 (523‐1)) 作者: H・P・ラヴクラフト,大西尹明 出版社/メーカー: 東京創元社 発売日: 1974/12/13 メディア: 文庫 購入: 21人 クリック: 1…

道険し(TRPGシナリオをまだまだ面白くせねばならないという悩みについて)

久しぶりに筆の進に任せてこのところ考えていたことを書いてみます。 小説として書いてみて、また一つ自分のシナリオの弱さが見えてきたなというお話を主軸にしようと思っております。 TRPGシナリオとしての解説 TRPGシナリオとしては“わりと”優れている 大…

修験道の歴史と山岳信仰の現在【ジャパノクトゥルフのための断章】

本来なら「やさしい狂気のはじめ方 Vol.3」が発売された後にネタバレをするべきなのかもしれませんが、今回私が書いたシナリオについての一部情報公開を行おうと思います。それというのは、今回調べた内容が日本を舞台にしたクトゥルフ神話TRPGシナリオ執筆…

クトゥルフ神話TRPGシナリオのPC主軸構築メソッドの紹介

シナリオが書きあがったら通常の記事も投稿すると言ったな? あれは嘘だ。 シナリオがまだ書きあがっていないのですが、今回のシナリオで挑戦したPC主軸構築メソッドについて紹介しようと思います。 PC主軸構築メソッドは、最近プレイしたダブルクロスやルー…

シナリオはいかにして生まれたか(1)テーマの選択とアウトライン 〜「ナンとカレーなダンスを!」を題材に〜

これまでに書いたシナリオを解説しながら、どのような技術がどこで使われているのかを明らかにしていく、そんな作業をシナリオテイスティングと名付けてみましょう。シナリオの作意を知ることは、シナリオ作成技術の向上につながります。 さて、第1回はみな…

ペアシナリオライティングで学ぶシナリオ製作【第5回】

前回 ↓ trpg.hatenablog.com きつね(以下 狐)「ずいぶん遅かったじゃないか」 ハカセ(以下 ハ)「この間に起こったこと、それは…」 狐「シナリオが書き上がりました!」 ハ「そして販売開始! 無事にきつねさんはシナリオを書き上げたのです!」 nezupuro…

【ホラー本読み漁り】君のような勘のいいガキは嫌いだよ【「異形再生」を読む】

タイトルは、名作「鋼の錬金術師」の言わずと知れた名シーンです。 娘のニーナと飼い犬のアレキサンダーと交流しながら、研究ノートを見せてもらっていた主人公のエドワードと弟アルフォンス。ついに今年も人語を解する合成獣の創造に成功したと言うショウ・…

ウィルダネスアドベンチャーのオンセ向きスタイルを考案

英雄志望と二つの剣のセッションをしていて、ウィルダネスアドベンチャーをシナリオ内に挿入しました。このとき、以前マスタリングで苦戦したことを思い出し、何か工夫できないかと考えた結果、ひとつの新しい方法にたどり着きました。 今日は私が発案するオ…

どうやって探索の動機付けを行うことができるのか?【クトゥルフ神話TRPG】

クトゥルフ神話TRPGシナリオを作成するにあたって、重要な要素の一つが「探索の動機付け」です。今日隆盛している脱出ゲーム型シナリオでは目的を設定する必要がありませんが、通常のシティシナリオでは探索の動機を設定し、それに即した行動をとれるように…

やさしい狂気のはじめ方Vol.1 掲載シナリオ紹介【クトゥルフ神話TRPGシナリオ集】

6月6日に発売された「ねずぷろ」発行のシナリオ集「やさしい狂気のはじめ方Vol.1」。ご好評をいただき、すでに多数のご購入をいただいているとのことです。ご購入いただいた皆様につきましては、重ねてお礼を申し上げます。 nezupuro.booth.pm さて本日は…

“物語的シナリオ”から“シナリオの物語化”への発想転換【クトゥルフ神話TRPG】

これまでクローズドサークルを舞台にしたシナリオや、逆に街を舞台にしたオープンシナリオについて、技能の利用に軸を置いたシナリオ構築法を提案してきました。 trpg.hatenablog.com trpg.hatenablog.com これらの方法では、シナリオをシナリオとして完成さ…

ダンジョンを作ろう!

ダンジョンにはシナリオ作りの基礎が詰まっています。クトゥルフ神話TRPGではあまり利用機会がありませんが、他のTRPGではダンジョンは最も基本的なシナリオ形式の一つと言えます。 今日はダンジョン作成を通じて、シナリオ作成の基本を学習してみましょう。…

世界観設定を伴ったシナリオ作り【ソード・ワールド2.0】

先日、wikiを使って情報共有を行いながらキャンペーンをプレイするというアイディアを紹介しました。結果として、私自身も現在進行中の大型キャンペーンプロジェクト「英雄志望と二つの剣」を実現させることに成功し、現在プレイが始まっています。 この大型…

一番簡単なTRPGシナリオの書き方

クトゥルフ神話TRPGのシナリオの書き方に対する需要が尽きません。 今日はこれまでに提示してきたシナリオライティングのコツを振り返…りません。これまでで最も簡単なシナリオの書き方を用意しました。いつもの記事が難しいという方、あんな色々なもの読ん…

ペアシナリオライティングで学ぶシナリオ製作【第4回】

↓前回 trpg.hatenablog.com ハカセ(以下 ハ)「それでキツネさん、腱鞘炎になってきましたか?」 キツネ(以下 狐)「なるわけないでしょ!?」 ハ「手首や指先に謎の痛みを抱えてからが、本当のシナリオライティングですよ…」 狐「身削ってんなぁ…それで、…

シナリオ資料に描写表現を書き込む理由を再認識しよう

シナリオ中の描写には種類があります。 以前難易度論を書き進めていた頃に考察したのですが、描写はプレイヤーに対する行動誘導をその第一の目的とします。それゆえ、行動を誘導しようとしていない描写は原則的には不必要な描写です。このゲーム進行上必要な…

技能分類から役割と活躍機会を考え直す【クトゥルフ神話TRPG】

私は以前から、クトゥルフ神話TRPGにおける技能分類の存在と役割分担の重要性を強調してきました。技能分類に基づいたシナリオライティング法を提案したこともあり、少しずつこの認識が広まっていたらいいなぁと思っているところです。 trpg.hatenablog.com …

レッサーオーガの正体をどうやったら見破れるのだろうか【ソード・ワールド2.0考察】

久しぶりにレッサーオーガシナリオを執筆中なのですが、いつもと違って不特定多数の人間の中からレッサーオーガを発見して叩くシナリオにしたいと考えています。つまりシティアドベンチャーの中で怪しい人物が浮上し、その正体を解き明かし、証拠を突きつけ…

CRPG的移動からTRPG的移動についての反省的考察

セッション内で移動の処理を行うとき、みなさんはどのように処理しているでしょうか? 一般的にTRPGでは、移動の場面は完全にカットされます。移動中にイベントが発生する場合にはなんらかの処理を挟むかもしれませんが、イベントが発生しないなら、移動先に…

ペアシナリオライティングで学ぶシナリオ製作【第3回】

↓ 前回 trpg.hatenablog.com ※今回からパーソナルカラーが変わります。 ハカセ(以下ハ)「待たせたな!」 きつね(以下狐)「予告通りなら『きつね、暁に死す!』だけど…」 ハ「キツネよ…ついに雌雄を決するときが来たようだな…」 狐「師匠、いったい何が目…

初心者向けシナリオとは何か?

クトゥルフ神話TRPGの初心者向けシナリオに対するニーズが尽きません。様々なライターさんがシナリオを公開してくださった結果として、初心者でも遊びやすいシナリオが幾つも生まれていることと思います。 私もこのニーズに応えるべく、初心者向けシナリオの…