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電源・非電源ゲーム全般の紹介・考察ブログ

2019-02-05から1日間の記事一覧

〈崖〉と〈軌跡〉が生み出す物語としてのナラティブについて

こんにちは。月に2本程度で続いているシナリオ理論の第4回です。前回〈崖〉という概念が登場して、経路以外の場所を通過してプレイヤーが独自の〈軌跡〉を描くことができる平面的シナリオを提案しました。今回はその〈崖〉の概念を用いてシナリオを設計す…