TRPGをやりたい!

電源・非電源ゲーム全般の紹介・考察ブログ

【ソード・ワールド2.0リプレイ】魔剣クラウ・ソラス【英雄志望と二つの剣3rd season 5−14】

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前回のあらすじ
畑を耕し作物を作り、それを神に供えた冒険者たち。フェトルがそれで満足するわけもなく、さらなる試練を提示した。語られた言葉は「義務を果たせ」というただそれだけ。そこには稲妻のエネルギー体という形だが蛮族が次々に生成され始めた。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】魔剣クラウ・ソラス【英雄志望と二つの剣3rd season 5−13】

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前回のあらすじ
現れた嵐を呼ぶ龍は、冒険者たちの常識はずれの攻撃力の前に1ラウンドのうちに地に落ちた。農作物を守ることに成功した冒険者たちは、収穫を始める。


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Civilization5はシミュレーションゲーム初心者でも遊びやすい入門版civです【Civilization5: Brave New World】

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 僕がこれまでに最も多くの時間をかけて遊んだゲームは、おそらくCivilization5です。といって決して上手なわけではなく、楽しめる難易度で何度もなんども遊んでいるだけなのですが、とにかくこのゲームには凄まじい魔力があります。
 すでに続編のナンバリングタイトルCivilization6が発売されていますが、僕は断然5の方をお勧めします。今日は僕の大好きなゲームであるCivilization5の紹介です。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】魔剣クラウ・ソラス【英雄志望と二つの剣3rd season 5−12】

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前回のあらすじ
遺跡の内部に広がっていた自然環境で農作物を育ててみることにした冒険者たち。時間を進める扉を使うと、たしかにそこに作物が実っていた。しかし実りを台無しにしかねない嵐の翼竜が姿を現した。フェトル神が要求する供物を守るために、冒険者たちは戦闘体制に入る。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】魔剣クラウ・ソラス【英雄志望と二つの剣3rd season 5−11】

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前回のあらすじ
無限にループする扉は、季節を移ろう不思議な扉だった。フェトルが要求するのはどうやら神への供物である農作物のようだ。アークたちは遺跡の中に生み出された奇妙な空間で農作業を始める。

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改めてクトゥルフ神話TRPGシナリオの書き方を整理する

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 何度となく書いてきましたが、その都度理論が変わりますから、現在の理論でシナリオの書き方を整理してみましょう。

 ただし、僕のシナリオライティングは昨今流行しているキャラクタープレイ推奨型シナリオのメカニズムとは根本的に異なります。もしキャラクターたちにシチュエーションプレイを要求するシナリオを書きたいのであれば、残念ですが他を当たってみてください。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】魔剣クラウ・ソラス【英雄志望と二つの剣3rd season 5−10】

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前回のあらすじ
4つの属性の試練を克服した冒険者たちは、現れた扉を抜けて魔剣の元へ急ぐ。しかしそこに待っていたのは魔剣ではなかった……

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】魔剣クラウ・ソラス【英雄志望と二つの剣3rd season 5−9】

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前回のあらすじ
魔剣の迷宮で3つの属性の試練をクリアした冒険者たち。最後に残った風属性の試練に挑む。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】魔剣クラウ・ソラス【英雄志望と二つの剣3rd season 5−8】

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前回のあらすじ
魔剣の迷宮と思われる遺跡に入り、先を進むフレデリックたちを追う冒険者たち。炎の試練と水の試練をなんとか克服し、つづく土属性の試練に挑む。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】魔剣クラウ・ソラス【英雄志望と二つの剣3rd season 5−7】

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前回のあらすじ
水流の試練に身一つで挑んだアークが溺れかけたものの、救助には成功した。レイラが人形なら呼吸がいらないことに気づいたものの、それを目標地点まで運ぶ方法がなく、試練の克服は困難かと思われた。

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】魔剣クラウ・ソラス【英雄志望と二つの剣3rd season 5−6】

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前回のあらすじ
遺跡へ侵入し一つ目の炎の課題をクリアしたアークたち。次は青の扉を開け水の課題に挑む。

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シノビたちのハラハラの会話劇とアツいバトルを楽しもう!【忍術バトルRPG シノビガミ】

忍術バトルRPGシノビガミ基本ルールブック (Role&Roll RPGシリーズ)
 久しぶりにテーブルゲームの紹介をします。今回紹介するのは「忍術バトルRPG シノビガミ」です。
 「忍術バトルRPG シノビガミ」は、複数のプレイヤーが持ち寄ったキャラクターの背景を解き明かしあいつつ、争いに陥るというシチュエーションを楽しむロールプレイングシステムです。

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