TRPGをやりたい!

電源・非電源ゲーム全般の紹介・考察ブログ

ダイスゲーム型シナリオの基本構造【ソード・ワールド2.0】

 ソード・ワールド2.0のシナリオ構造として、ダイスゲーム型というものを提案します。

 

 ダイスゲーム型シナリオは次のような悩みを解決してくれます。

  1. セッション時間が長くなってしまう
  2. プレイヤーたちの行動が自由すぎて処理しきれない
  3. うまく探索関係の行為判定を組み込めない

 一方で、ダイスゲーム型シナリオは次のような課題を抱えています。

  1. 物語的な展開に欠ける
  2. マップや演出を省略するため没入感に欠ける

 

 この記事では、物語的な要素を減らす代わりにスムーズな進行を実現したダイスゲーム型シナリオについて、その基本的な作り方と応用的テクニックを紹介します。

 

  • ダイスゲーム型シナリオとは?
    • ダイスゲーム型シナリオの例
  • ダイスゲーム型シナリオの作り方
    • 舞台と主要な判定の設定
    • 行為判定リストの作成
    • 状況と挑戦可能人数の書き込み
    • 成功報酬と失敗ペナルティの書き込み
  • ダイスゲーム型シナリオのまとめ

 

続きを読む

ゲームブック型シナリオの基本構造【ソード・ワールド2.0】

 ソード・ワールド2.0のシナリオ構造として、ゲームブック型というものを提案します。

 

 ゲームブック型シナリオは次のような悩みを解決してくれます。

  1. セッション時間が長くなってしまう
  2. プレイヤーたちの行動が自由すぎて処理しきれない
  3. うまく探索関係の行為判定を組み込めない

 一方で、ゲームブック型シナリオは次のような課題を抱えています。

  1. プレイヤーの自由な発想の余地が少ない
  2. 高度化すれば、複雑な条件分岐を用意する必要がある

 

 この記事では、有用な代わりに少しだけ丁寧な用意を必要とするゲームブック型シナリオについて、その基本的な作り方と応用的テクニックを紹介します。

 

  • ゲームブック型シナリオとは?
    • ゲームブック型シナリオの例
  • ゲームブック型シナリオの作り方
    • 舞台と主要な判定の設定
    • 開始直後の判定を選択する
    • 中間探索イベントとペナルティの設計
    • シナリオメモにしながらルートを整理する
  • ゲームブック型シナリオのまとめ

 

続きを読む

【ソード・ワールド2.0リプレイ】フリップ!フロップ!【英雄志望と二つの剣2nd season 5-15】

<前回 第1シーズン2nd−1カシウス過去編2nd−22nd-32nd-42nd-5

 

前回のあらすじ

冒険者たちは無事にアンデッドを撃退した。水路を操作して北へ続く道を開いた冒険者たちは、果てしなく続く水路がどこまでつながっているのか、その水質と水路の漂流物から推測しなければならない……。

続きを読む

【ソード・ワールド2.0リプレイ】フリップ!フロップ!【英雄志望と二つの剣2nd season 5-14】

<前回 第1シーズン2nd−1カシウス過去編2nd−22nd-32nd-42nd-5

 

前回のあらすじ

スペクターを早期に撃退して短期決着をつけようとする冒険者たちに対し、GMの出目という最大の敵が立ちふさがる。ボス(笑)だった骨くんに比べて、同じレベルでも圧倒的にボスっぽく振る舞うスペクター(-1)。冒険者たちはこの苦戦を乗り越えることができるのか!

続きを読む

【ソード・ワールド2.0リプレイ】フリップ!フロップ!【英雄志望と二つの剣2nd season 5-13】

<前回 第1シーズン2nd−1カシウス過去編2nd−22nd-32nd-42nd-5

 

前回のあらすじ

不甲斐ないボス(笑)のほねくんの代わりに、通常攻撃が効かない強固なボスが登場した。暗視と魔物知識判定に成功したボーナスとして事前に補助魔法を使う時間をもらったものの、その後ろに現れた魔法使いに冒険者たちは戦略的動きを余儀なくされた。作戦が決まったところで、いよいよ戦闘が始まる。

続きを読む

TRPGの「楽しさ」を実現するための社会理論

「TRPGなんてな、参加者全員が楽しけりゃいいんだよ!」

 

……それはそうだと思うんですが、僕のように空気読むのとかが得意じゃない人には、それは結構な難題です。みなさんもこう思ったことはありませんか?

 

「そんなこと言われても、それはお前が楽しいだけじゃん」
「そんな一緒にお酒飲んだら仲良しみたいなこと言われても……」
「ところで『楽しい』ってどうやったら作れるんですか?」

 

 そこで立ち止まる必要ねぇだろと、大多数の人が思うでしょう。そうなんです、その通りなんです。でも、中には立ち止まってしまう気にしぃな人もいるのです。

 

 そこで、今日はそんな人たちのごく一部に届く幸福をめぐる社会理論について紹介してみることで、そんな人たちの悩みに寄り添いたいと思います(寄り添うとは言っていない)。

 

  • 「楽しい」はプレイヤーが持つ自然権だ!
  • 自然権と社会契約理論
  • 楽遊権とセッション契約理論
  • 参加者全員を楽しませるために柔軟に進行する?
  • 結局どうしたらいいのさ
  • 社会契約論が教えてくれること
  • ゲームマスターに権力が集中しすぎている説
  • まとめ
続きを読む

【ソード・ワールド2.0リプレイ】フリップ!フロップ!【英雄志望と二つの剣2nd season 5-12】

<前回 第1シーズン2nd−1カシウス過去編2nd−22nd-32nd-42nd-5

 

前回のあらすじ

アークが元気を取り戻す一方、レイラは自らの悪化していく立場とその中でもあっけらかんとしているアークに対し複雑な感情を抱いていた。そんな中、地下水路の探索はいよいよ佳境に入ろうとしていた。

続きを読む

【ソード・ワールド2.0リプレイ】フリップ!フロップ!【英雄志望と二つの剣2nd season 5-11】

<前回 第1シーズン2nd−1カシウス過去編2nd−22nd-32nd-42nd-5

 

前回のあらすじ

地下水路に隠された秘密の通路を開くために、水門のスイッチを操作することになった冒険者たち。クキバミの慧眼によって操作の手順は明らかになった。一つ目の操作を終えた冒険者たちは、賑やかに談笑しながら次のスイッチ操作に向かっていた。

続きを読む

【ソード・ワールド2.0リプレイ】フリップ!フロップ!【英雄志望と二つの剣2nd season 5-10】

<前回 第1シーズン2nd−1カシウス過去編2nd−22nd-32nd-42nd-5

 

前回のあらすじ

地下水路に関わる二つの依頼を無事に終えた冒険者たち。地下水路に関わる噂を検証するというゾロの依頼を実行するため、地下水路の探索を始める。

 

GM:では、戦利品と回復の処理をしましょう。スケルトンガーディアンのみですね

続きを読む

【ソード・ワールド2.0リプレイ】フリップ!フロップ!【英雄志望と二つの剣2nd season 5-9】

<前回 第1シーズン2nd−1カシウス過去編2nd−22nd-32nd-42nd-5

 

前回のあらすじ

地下水路の奥に進むと、アンデッドの瘴気が溜まっている一角があった。次々姿を現すアンデッドたちを相手に、アークたちは一気呵成に攻撃を仕掛ける。

続きを読む

【ソード・ワールド2.0リプレイ】フリップ!フロップ!【英雄志望と二つの剣2nd season 5-8】

<前回 第1シーズン2nd−1カシウス過去編2nd−22nd-32nd-42nd-5

前回のあらすじ

地下水道には水流を変える装置があった。これを使えば見えていなかった道が現れるかもしれない。そんな期待を抱きつつも、冒険者たちは着実に仕事をこなすため、アンデッドの目撃証言があった場所に向かう。そこからは明らかに瘴気が立ち上っていた。

続きを読む

【ソード・ワールド2.0リプレイ】フリップ!フロップ!【英雄志望と二つの剣2nd season 5-7】

<前回 第1シーズン2nd−1カシウス過去編2nd−22nd-32nd-42nd-5

 

前回のあらすじ

地下水路の奥で液状生物の存在を事前に察知していた甲斐あって、効率よく敵を撃退することに成功した冒険者たち。一つ目の依頼を終え、冒険者たちは次の戦いのための準備を整える。

続きを読む