TRPGをやりたい!

電源・非電源ゲーム全般の紹介・考察ブログ

システムにおけるデータの寡多とプレイヤーの活躍についての考察ノート

 クトゥルフ神話TRPGからTRPGに入った身として、このところとある問題にようやく気付きました。クトゥルフ神話TRPGと他のTRPGで、一つだけものすごく違う点があるのです。

 

 それは「ほかのTRPGは、データ量が多い」ということです。

 

 愛好してきたソード・ワールド2.0で5・6レベルに差し掛かってきたことに加え、このところダブルクロス3rdやアリアンロッド2Eをプレイして、その違いをようやく理解するに至りました。

 それと同時に、次のことも理解しました。

 標準的なTRPGはむしろデータが多いし、データを理解しなければ遊べないものだということです。どのコンボで攻撃すると効率がよく、エネミーの強さはどうやって調整し、データ面の知識に基づいて敵に応じた戦略を構築し…そうやって少しでも強い敵を効率的になぎ倒すのがゲームの中核的な目標のひとつです。

 しかしクトゥルフ神話TRPGは違います。どの銃が強いとか、マーシャルアーツキックが強いとか、そんなことを覚えて神話生物をばったばったとなぎ倒したとしても、特に意味はありません。ゲームの目的が違うからです。どんなに強いキャラクターを作っても敵は強大ですから、なんとかしてデータ面での処理が必要になるシチュエーションを避ける技術が求められます。

 

 ここで試論として、TRPGシステムを二つに大別して考えてみましょう。すなわち「データ重視型」と「データ回避型」です。あくまでこの区別は理念型にすぎませんので、すべてのTRPGがいずれかに分類できるというわけではありません(丸く言えば、今からイメージで語るよという意味)。

 今日はこの二つの理念型が持っているそれぞれの強みと弱みを整理してみようと思います。

 

  • 仮定された二つの型について 
    • データ重視型システムが導く方向
    • データ回避型システムが導く方向
    • 二つの理念型についてまとめ
  • データが生み出す利点と欠点
    • データが導くゲームの平等性
      • データさえ覚えれば活躍は保障される
      • プレイヤー能力の不純物を取り除く「フィルター」
      • チュートリアルが必須
    • データ回避により生まれるゲームの多様性
      • データを覚えなくても活躍できる
      • プレイヤー能力を選択的に取り込む「ホール」
      • 共通の判断基準が必要
  • まとめ:自分に合うシステムを探そう
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【ソード・ワールド2.0リプレイ】アイラットは雨模様【英雄志望と二つの剣2nd season 1-7】

<前回 第1シーズン2−1

 

前回のあらすじ

情報収集がうまくいかず、結果として足で稼ぐことになった冒険者たち。のこされた調査スケジュールは2日。はたして2種類の有害植物を討伐することができるのだろうか。

 

GM:翌朝から行動を開始しましょう

サラー:じゃ、ひとまず食人植物の捜索から始めましょうか

ノイ:川になっていたはずの場所が川じゃなくなってたんだったね

レイラ:ひとまず全部探してみましょうか

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】アイラットは雨模様【英雄志望と二つの剣2nd season 1-6】

<前回 第1シーズン2−1

 

前回のあらすじ

有害植物とは植物モンスターのことだった。監視所の役人から草原の地図をもらった冒険者たちは、その生息場所の調査を開始する。

 

探索項目の一覧

一般情報 監視所の近くにはいない
     〈地図製作判定13〉
     〈天候予測判定11〉

食人植物 〈見識判定12〉
     〈文献判定13〉
     〈聞き込み判定13〉

トゲトゲ 〈聞き込み判定13〉
     〈聞き込み判定13〉
     〈見識判定11〉

 

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アリアンロッド2Eは初心者のためのガイドが整ったシステムです

 どうもみなさんこんにちは。タイトルで今日の話を言い切った感があるハカセです。

 

 このところようやく人間らしい生活ができる程度には周囲が落ち着いてきて、私もブログの拡充のために新システムに手を出す余裕がでてきました。

 そこでさっそく一つのシステムに手を伸ばしたのですが、これがなかなか、初心者にオススメしたい、いいシステムではありませんか(ある二点において明確に批判はしますが)。

 

 というわけで今日はアリアンロッド2Eというシステムを、主にそのオンライン上でのサービスの充実を取り上げながら、みなさんに紹介したいと思います。

アリアンロッドRPG2E ルールブック (1) 改訂版 (ドラゴンブック)

アリアンロッドRPG2E ルールブック (1) 改訂版 (ドラゴンブック)

 

  

  • 初心者のためのシステム上の魅力
    • 判定システム、使用ダイスが単純
    • クラス制で活躍しやすい設計
  • オンライン上のサービスの充実
    • スターターセットの無料配信
    • モンスター画像の公開
  • 初心者にとっての難点
    • 世界観を満たした固有名詞
    • スキル選択のためのデータ量
  • まとめ
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【ソード・ワールド2.0リプレイ】アイラットは雨模様【英雄志望と二つの剣2nd season 1-5】

<前回 第1シーズン2−1

 

前回のあらすじ

有害植物の駆除を依頼された探索者たち。道中で農民と騎士の争いを目にする。食料不作の中で食料庫の食料までも奪う騎士。一方でダインハイトからの難民に食料泥棒と暴言を吐く農民…。アークは騎士が農民を斬る前に代わりに殴り飛ばして場を納める。騎士が農民を斬るとは思えないレイラにとって、その現実は受け止め難いものであった。

 

アイラット北平原監視所

GM:さて、場面はみなさんが監視所にたどり着いたところに移ります。とはいえ、話が付いていたとはとても考えられない体たらくで、誰に話を聞いてもどこに行けばいいのか今ひとつわかりませんが、そのうち一つの部署がみなさんの担当であることがわかります

レイラ:ゲームでさえたらい回しをされるんですか…

サラー:とりあえずその部署を訪ねることにしましょうかね。どうにも、いくらか気に入らないところはあるけれど

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】アイラットは雨模様【英雄志望と二つの剣2nd season 1-4】

<前回 第1シーズン2−1

 

前回のあらすじ

賑やかな茶番劇を通じて依頼を把握した冒険者たち。北の平原にいるという有害植物を排除して、食料確保のための農地を獲得する手伝いをすることになった。さっそくアイラット北の監視所に向かうのだった。

 

農民と騎士の諍い 

GM:北の監視所に到着する前、アイラットの農地を歩いているところでイベントを挟ませていただきます。

ノイ:なんだろう

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マイナー信仰の布教ルールを作ってみた【ソード・ワールド2.0】

 ソード・ワールド2.0にはたくさんの神様が登場します。それぞれの神様には一定の量の信者がおり、信仰の厚い地域と信仰の薄い地域があると設定されています。信仰の薄い地域では消費MPが大きくなるなどのペナルティがあり、キャラクタービルド上使いたい魔法にペナルティが課されると苦労させられたりします(詳細はウィザーズトゥームの45ページに掲載されている)。

 この信者問題は、卓によってはハウスルールで無視していることもあるでしょう。実際処理としてはその方が軽いので、それがまっとうな解決手段だと思います。しかし、キャラクターによってはマイナー宗教の布教に苦心し続けるキャラクターでプレイしたいというニーズもしばしば目にします。

 

 さてそこで、信者獲得についての追加ルールをひとつ提案してみることにしました。このルールはルールブック改訂版2に収録されている事業ルールを参考にして作られています。要素は3つの段階からなりますので、そのいずれの段階まで採用しても問題なく遊ぶことができます。

ソード・ワールド2.0ルールブックII 改訂版 (富士見ドラゴンブック)

ソード・ワールド2.0ルールブックII 改訂版 (富士見ドラゴンブック)

  • 作者: 北沢慶,グループSNE,輪くすさが,真嶋杏次
  • 出版社/メーカー: KADOKAWA/富士見書房
  • 発売日: 2013/07/20
  • メディア: 文庫
  • この商品を含むブログを見る
 

 なお、以下の追加ルールは基本ルールブックのものを基にしていますが、サプリメント「フォルトナコード」には事業ルールとしての神殿経営が掲載されています。そちらを参照して神殿経営に乗り出すことも併せて推奨いたします(ただしその場合信者数の処理は実施せず収支だけ処理をすることになります)。

ソード・ワールド2.0 ルール&データブック フォルトナコード

ソード・ワールド2.0 ルール&データブック フォルトナコード

  • 作者: 田中公侍,グループSNE,北沢慶,輪くすさが,真嶋杏次
  • 出版社/メーカー: KADOKAWA/富士見書房
  • 発売日: 2015/08/20
  • メディア: 単行本
  • この商品を含むブログを見る
 

 

  • 布教設備と布教アイテム
    • 布教アイテムの整備
    • 信仰設備の整備
  • 布教の実施
    • 布教活動ルール
    • 信仰名誉点について
  • 信仰設備の維持費と寄付金
    • 神官の任命
    • 寄付金を募る
  • その他追加ルール
  • まとめ
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「Closed Rooms」が発売されました!【クトゥルフ神話TRPGアイデアノート】

 みなさま長らくお待たせいたしました。本日(2017年3月9日)、ついに私の書いたクトゥルフ神話TRPGアイデアノート「Closed Rooms」が発売されました! 

 いつもの「やさしい狂気のはじめ方」シリーズを販売しているねずぷろBOOTHにて、電子媒体で販売されております。みなさまぜひぜひチェックしてみてください。

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 製作中には商品名を「クローズド・ルームス」としていましたが、タイトルが英字の方がかっこいいということで、英語表記で「Closed Rooms」という正式タイトルに決定いたしました。

 しかしこのアイデアノートという形式、あまり見かけないというか、他にない形式と言ったほうが的確でしょう。いったいどういう内容が掲載されているのか、少しでも参考情報が多い方がいいのではないでしょうか?

 そこで本日は「Closed Rooms」の中身を徹底解剖しつつ、どういったニーズに応える一冊なのかをここでまとめて紹介してしまおうと思います。このために用意したのが3つの「"Closed Rooms" is 〜」です。裏話も交えつつ、この本の魅力をお伝え致します。

 

  • "Closed Rooms" is ... シナリオアイデアの本!
  • "Closed Rooms" is ... たくさんシナリオが載ってる本!
  • "Closed Rooms" is ... シナリオ理論の本!
    • 第1部はシナリオ理論の解説
    • 第4部はシナリオ制作の方法
  • "Closed Rooms" is ... a Great Book!!
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【ソード・ワールド2.0リプレイ】アイラット平原は雨模様【英雄志望と二つの剣2nd season 1-3】

<前回 第1シーズン2−1

 

前回のあらすじ

騎士団から有害植物の討伐依頼を受けたアークは依頼書を持ってみんなのもとに向かう。依頼の間フレデリックをラマンに預かってもらうことにする。そしてカシウスはパンツを見せたくないタイプの男子だった。

 

ラマンとの相談

サラー:「冗談は置いといて、おっしゃる通り依頼が来たわ。帝国騎士団からね」

ラマン:「ま、ぼちぼちじゃろうとは思っておったわ」

サラー:「ぼちぼちっていうのは、なぜ?」

ラマン:「お主らも感じてはおるじゃろ。新しい体制で新しい秩序が生まれ始めた。食料供出も始まって、何人が今年を生き残れるのかの勘定もついた頃じゃろ」

レイラ:「生き残れる勘定って…」

ノイ:「…ここまで来た人には生き残って欲しいな」

ラマン:「そしたら今度は来年のことが心配になる。もしまた不作なら? また蛮族が攻めて来て土地が失われたら? 少しでも早く備蓄食料を増やしたいのが本音じゃろうて」

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】アイラット平原は雨模様【英雄志望と二つの剣2nd season 1-2】

<前回 第1シーズン2−1

 

前回のあらすじ

不穏な情勢に陥ったレシトリア帝国で、アークは土塁建設の労働に従事していた。アークにとって、それは今できる精一杯の“みんなのための行動”なのかもしれない。

 

アークに依頼を託してしまう女性騎士

GM:というわけで、アークさんは今日も今日とて強制労働中です

アーク:魔力撃スコップ!

アーク:威力30+13(C12) → (5,3) → 8+13 → 21

アーク:どかーん!

GM:威力が半端無いですね…そのすぐれた身体能力は騎士団にとっても重宝するものでしょう

アーク:撒き散らした土を頭からかぶったりしながら

GM:そんな土をかぶったアークに女性騎士が声をかけてきます

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】アイラットは雨模様【英雄志望と二つの剣2nd season 1-1】

<前回 |第1シーズン|2−1|←イマココ

 

前シーズンのあらすじ

冒険者たちの住んでいた街、ダインハイト要塞は蛮族の手により陥落した。帝国領の農村アイラットに逃げ込んだ冒険者たちの新しい冒険が幕をあける。

 

GM:第2シーズンだ!!!!

アーク:ドンドンパフパフー

カシウス:うぇい!

GM:ええとこのキャンペーンの特別ルールとしてですね、5シナリオクリアするたびに経験点が増えます。今回から基礎経験点500点に加えて、成功経験点が通常の500点に加え100点入ります。つまりミッション達成で1100点の基本経験点が入ります!

ノイ:成長が早くなるのか

サラー:100点だけだとあまり意味はないかもしれないけど、ありがたいわね

GM:さてと、それでは恒例の成長報告から始めましょうか

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シナリオの構成要素とその組み合わせについて【クトゥルフ神話TRPG】

 2017年3月初旬発売予定の「クトゥルフ神話TRPGアイディアブック Closed Rooms」関連の作業がひと段落し、ようやくその第1部で語っている内容についてこちらのブログでもお話しすることができそうです。

 

 予告してきたように「Closed Rooms」は部屋のアイディアを互いにつなげることでシナリオを作るためのアシストブックとなっています。様々なギミックアイディアが掲載されており、シナリオ製作者はその中から選んで自分専用のクローズドルームスシナリオを設計することができます。

 こうした作り方を可能にするコンセプトモデルとして、シナリオは最小単位である行為項(アクタント)の集まりであるという考え方があります。同書第1部で詳しく解説しているので、詳細は発売後にお買い求めください。

 

 とはいえ、そんなことだけ言ってあとは買えというのも品のない話です。そこで「シナリオの構成要素を組み合わせる」という発想について、ここでも同じように解説を行っておこうと思います。

 

  • シナリオの構成要素
  • 探索者の動きを誘導するのがシナリオ
  • 「有機的な集合」とは何か
  • クトゥルフ神話TRPGシナリオの基本構造
    • 巨視的な構造:積層構造
    • 中間的な構造:層内構造(ハブ型構造)
    • 微視的な構造:アクタント内構造
  • シナリオの構成要素と組み合わせについてまとめ
  • 最後に宣伝
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