TRPGをやりたい!

電源・非電源ゲーム全般の紹介・考察ブログ

【ソード・ワールド2.0リプレイ】ダインハイト要塞、陥落【英雄志望と二つの剣5-3】

<前回 オープニング1−1過去編2−13−14−15−1

 

あらすじ

陥落しつつあるダインハイトに君臨した死の剣を持つドレイク。場内には巨人も侵入し、冒険者たちはこれ以上の避難誘導は危険だと判断した。発見した軍用のチャリオットに分乗し、逃走中の市民の警備を開始した。

 

GM:というわけで、逃走戦を開始しましょう。この時点から、全員の配置を熟練戦闘*1として管理します。今回は1マスを10mとして、移動力は切り上げで処理します。

 

*1:イグニスブレイズ・ルールブックEXに収録

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】ダインハイト要塞、陥落【英雄志望と二つの剣5-2】

<前回 オープニング1−1過去編2−13−14−15−1

 

あらすじ

市民の逃走を助けながら逃走手段を確保することになった冒険者たち。蛮族の猛攻にさらされる東門が騒がしくなるなか、決死の活動が続く。

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【告知】「クローズド・ルームス」速報!【発売日決定など】

 執筆が順調に進んでいるわたしのはじめての個人誌「クローズド・ルームス」。このたび発売日が決定し、皆様にお伝えできることになりました。そのお知らせと同時に、現時点で公開可能な情報を皆様にお伝えいたします!

 

  • 発売日のお知らせ
  • 収録シナリオ数は驚きの…
  • 発売記念生放送の実施を予定

 

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】ダインハイト要塞、陥落【英雄志望と二つの剣5-1】

<前回 オープニング1−1過去編2−13−14−1|5−1|←イマココ

 

ここまでのあらすじ

冒険者たちがこれまで過ごしてきたダインハイト要塞は、騎士団長ノイルの陰謀によって陥落しようとしていた。そんな中自らの危機を乗り越えて駆けつけたカミラから、市民の誘導をお願いされた冒険者たち。しかしフレデリックの保護も優先しなければならない。難しい判断を迫られていた。

 

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数秘術の夢を見たので数字ネタまとめ

 変な夢を見ましたよ。何かの祝い事でお金を包むことになったのですが、わたしが5000円を包むと、隣にいた見知らぬ男から「5という数字は自由という意味があるからこの祝い事には適さない」と言われたのです。「なんだよ数字に意味なんてあるかよバーカ」と思いながらもアドバイスに従って8千円に増やしました。「8は財産を意味するから今回は最適だよ」なんて言われて…

 

 目が覚めてそれが夢だとわかったとき、僕はすぐに検索してみました。まさか夢に見た数字の意味が正解していたらどうしようなんて思いつつ…

 

  • 数字には意味がある:数秘術という発想
    • 数秘術の基礎
    • 大まかな意味
  • 数秘術以外の数字ネタ
    • 不幸の数字(東アジア)
    • 不幸の数字(西洋)
    • 悪魔の数字
    • 天体に由来する数字
  • まとめ

 

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【ソード・ワールド2.0リプレイ】幕間雑談1−4【英雄志望と二つの剣4-幕間】

<前回 オープニング1−1過去編2−13−14−1

 

あらすじ

無事に城門の封鎖を解いた冒険者たち。市民たちが礼を言って逃げ出す中で、城の外に誘導されていたカミラと合流する。

 

ナイトメア差別がカシウスを臆病にする

GM:というわけで少しだけロールプレイを挟んでおきましょう。カシウスが冷静に戻るあたりからになりますかね。

カシウス:「ああっ逃した! おいアーク! てめえ殴りやがったな!」

レイラ:「…カシウスさん? …ナイトメア、だったんですね」

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あけましておめでとうございます2017(1年ぶり2度目)

 皆様新年でございます。旧年中は当ブログをご愛顧いただき誠にありがとうございました。どうぞ本年も宜しくお願い申し上げます。

 

 さてこのブログを開始してから2度目の元旦を迎えました。こんなに長くブログが続くのも僕自身初めてのことですので、これからこのブログがどういうふうに発展していくのかということも含めてまたいろいろと楽しみな一年の始まりでございます。

 というわけで、現在予定されている今年の企画と目標を、ここでずばっと公開致します。今年もTRPG関連の活動、動画での活動、ツクールでの活動など盛りだくさんで進んでまいりますので、どうぞ宜しくお願い申し上げます。

 

  • 第1四半期(1〜3月)の企画・予定
    • 個人誌「クローズド・ルームス」の発売
    • 「やさしい狂気のはじめ方Vol.4」にシナリオ1つを寄稿
    • RPGツクールテスト作品の投稿を予定
  • 第2四半期(4〜6月)の企画・予定
    • リプレイ動画企画の本格始動か?
    • 「やさしい狂気のはじめ方Vol.5」にシナリオ寄稿を志願中
    • フリーシナリオ3本の追加を予定
  • 第3四半期(7〜9月)の企画・予定
    • 2つ目の個人誌出版を予定
    • 新しいキャンペーンリプレイの開始
    • RPGツクールによるテスト作品2の投稿を予定
  • 第4四半期(10〜12月)の企画・予定
    • 2017年最後の個人誌を発売予定
    • クリスマスのネタリプレイを予定
  • 時期未確定の企画・目標について
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【ソード・ワールド2.0リプレイ】目覚めの鐘【英雄志望と二つの剣4-9】

<前回 オープニング1−1過去編2−13−14−1

 

あらすじ

城門を塞ぐ騎士団員達と交戦状況に陥った冒険者たち。しかし相手の猛攻でレイラが気絶してしまう。騎士団員同士の傷つけ合いに怒りをあらわにしたのはカシウスだった。これまで隠してきた彼の本性である異貌を解き放ち、カシウスは怒りに身を任せて攻撃を始める。その変貌ぶりに戸惑う冒険者たちだが、戦闘はなおも続いていた。

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【ソード・ワールド2.0単発リプレイ】魔法少女☆ユイ 〜街を救った魔法少女〜 グランドふぃな〜れ☆未来へ向かってレッツごー!!(4/4)

ここまでのあらすじ

村を滅ぼしたのはザザスラーンの新しい幹部ペムペムポリン(レッサーオーガ)だった! ユイとポソ君(の中の人)はポソ君の魔力を奪ってユイの魔法を封じる卑劣な手段に出る(ただの中の人のMP切れ)。苦戦の中でもマジカルインパクト(バイク体当たり)が成功して喜ぶユイたちの様子を見て、ペムペムポリンは悪巧みを始めた。ユイ! なにか危険な予感がするポソ!!

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【ソード・ワールド2.0単発リプレイ】魔法少女☆ユイ 〜街を救った魔法少女〜 後編(3/4)

ここまでのあらすじ

悪の魔女ザザスラーンの手下たち(蛮族)が村人たちを殺してしまった! 青年に連れられて村に駆けつけたユイだったが、すでに村人は残されていなかった。残虐なザザスラーンの戦闘員をユイとポソ君(の中の人)が協力してやっつけると、青年に成り代わってザザスラーンの幹部ペムペムポリンが現れる! 悪の幹部は強い。それでもユイは正義のために戦うことを選ぶ…マジカルミラクル、メークアップ!!

 

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【ソード・ワールド2.0単発リプレイ】魔法少女☆ユイ 〜街を救った魔法少女〜 中編(2/4)

ここまでのあらすじ

ユイ・ヒメミコは自分のことを魔法少女だと思い込んだ、魔法の使えない女の子。毎日魔法の杖をぶん回して世界の平和を守っている。今日も村人が悪の魔女ザザスラーンの手下に襲われたらしい! ポソ君(の中の人)と一緒に現場に急行する! まだまだ目が離せないポソ!

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【ソード・ワールド2.0単発リプレイ】魔法少女☆ユイ 〜街を救った魔法少女〜 前編(1/4)

それはとあるプレイヤーの一言から始まった。

「あのさ、ソドワでやりたいキャラがいるんだよね! 魔法少女に憧れてるけど魔法使えない女の子で、自分のことを魔法少女と疑ってない感じの! 誰かGMしてくれない!?」

 

この病的な発言から2週間。そのセッションは実現してしまった。

これは、魔法が実在するソード・ワールド2.0世界で、使えもしない魔法を使えると信じ込んだ一人の自称・魔法少女が、自分の愛の心を信じて戦った感動の物語である。

 

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